Pour ce premier aperçu des nouveautés de la saison, nous vous présentons la destruction en fonction du calibre pour toutes les armes. Avant la saison 4, les dimensions des impacts de balles étaient les mêmes, quelle que soit l'arme. Dorénavant, le point d'impact et la détérioration des matériaux changent en fonction de l'arme utilisée. En d'autres termes, les tirs de gros calibre créent des trous et des fractures plus larges. Cette amélioration de la destruction de l'environnement offrira une expérience de jeu encore plus réaliste.
Nous souhaitons évoquer un autre sujet. Nous savons que la précision de l'enregistrement des tirs est importante pour la communauté, nous en avons donc fait une priorité pour l'équipe de développement. Quand nous travaillons sur la question, nous faisons attention à diverses choses : temps de latence, réplication de la caméra élimination et enregistrement effectif des tirs côté serveur. Voici les corrections que nous souhaitons apporter au cours de la saison 4. Nous introduirons un meilleur système d'analyse du ping pour mieux cerner les variables qui entrent un jeu lorsqu'un joueur rencontre un problème. En ce qui concerne le réseau et le temps de latence, nous avons corrigé un problème relatif à la compression des données qui causait des inexactitudes dans l'enregistrement des tirs. Cela devrait aider dans certains cas. Nous avons également résolu un problème de mouvement lié aux postures, qui provoquait un non-alignement de la position de la tête quand un coup était enregistré. Nous continuons de suivre et de travailler sérieusement sur l'enregistrement des tirs, et nous chercherons constamment à l'améliorer. |
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