Annoncé lors de l'E3 2014, Scalebound avait été annulé début 2017, provoquant une certaine déception chez les joueurs Xbox. La tête pensante de PlatinumGames Kenichi Sato, avait alors annoncé que les membres du studio étaient "très déçus que les choses se soient terminées de cette façon". Plus de quatre ans plus tard, Hideki Kamiya, le directeur du studio, revient sur le sujet Scalebound et présente ses excuses à Microsoft et aux joueurs au cours de la série d'interview Kamiya Chronicles. Il prend donc en charge les raisons de l'échec du projet au nom du studio, pointant du doigt les difficultés notamment technique auxquelles l'équipe s'est confrontée.
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Scalebound - Hideki Kamiya prend ses responsabilités