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[Site] Interview : Daniel Roy

- Publiée le 10.08.2006, à 20:38
- Par 19
Plusieurs sites Xbox européens, dont Xbox Gamer, ont eu la chance de poser quelques questions à Daniel Roy, le producteur de Splinter Cell : Double Agent. Voici l'interview retranscrite dans son intégralité :

Quelles sont les nouveautés de Splinter Cell: Double Agent auxquelles nous pouvons nous attendre ?

Daniel : Il y en a des tas, c'est certain! Dans cet épisode, Sam infiltre un réseau terroriste, alors vous allez pouvoir le voir vivre et interagir avec l'ennemi au lieu de se tenir tapi dans l'ombre.Sam va également disposer d'un choix bien plus vaste d'environnements à explorer, notamment des cartes où l'action se déroule en plein jour ou sur le toit d'un hôtel international de Shanghai.

Qu'est-ce que la Xbox360 apporte à l'univers de Splinter Cell Double Agent qui n'était pas réalisable sur les systèmes antérieurs ?

En premier lieu, la Xbox360 étant une véritable centrale graphique, nous avons vraiment pu repousser les limites des effets visuels. De ce fait, tout le jeu semble à présent bien plus prenant et réel que dans les précédents opus, et nous avons définitivement pris une longueur d'avance sur les jeux Xbox360 actuels. De plus, nous avons enfin pu ouvrir les environnements et créer des zones où vous pouvez voir aussi loin que porte votre regard. Vous allez voir: le résultat obtenu va littéralement vous couper le souffle.

Sam Fisher va-t-il utiliser de nouveaux gadgets dans Splinter Cell: Double Agent? Quel est celui que vous préférez ?

Sam va pouvoir s'amuser avec toutes sortes de nouveaux gadgets, y compris des modes de vision nouveaux ou améliorés, ainsi que quelques améliorations peu orthodoxes des gadgets qu'il possède déjà. Mon gadget préféré, parmi ceux des précédents opus de Splinter Cells, a toujours été la caméra-glu: un appareil hi-tech tout à fait crédible, idéal pour épier l'ennemi. Naturellement, dans Splinter Cell Double Agent, vous disposez toujours de la caméra-glu… Mais si vous faites vraiment plaisir aux terroristes, ils pourraient bien l'améliorer avec, disons, une version explosive…

Sam travaille avec les terroristes dans Splinter Cell: Double Agent. Comment, d'un point de vue moral, les terroristes ou Sam sont-ils affectés par leurs choix ?

Dans Double Agent, tout est une question de choix: faut-il suivre les ordres de la NSA, comment arriver à sécuriser votre couverture au sein de l'organisation du crime... Au final, les choix que vous faites dans le jeu vont affecter des milliers de vies innocentes, et vos actions pourront même avoir des conséquences sur la vie ou la mort de certains personnages centraux.

Comment avez-vous équilibré le rapport infiltration/action ?

Nous n'avons pas abordé cette question en termes d'équilibre. En fait, nous nous sommes concentrés sur l'aspect infiltration tout au long du jeu, tout en réfléchissant aux moyens d'étendre la notion d'infiltration. C'est ainsi que nous avons développé l'infiltration en plein jour, par exemple, ou au cœur de la guerre. Dans ce type d'environnement, l'action est naturellement plus rapide, mais cela reste une expérience d'infiltration: si vous n'évitez pas l'ennemi, vous ne tarderez pas à mourir de mort violente.

Envisagez-vous de fournir du contenu téléchargeable via le Marché Xbox Live ?

La saga Splinter Cell (et la série des Tom Clancy en général) a toujours repoussé les limites du possible en matière de contenu téléchargeable pour Xbox et Xbox360. En fait, on peut dire que cette question fait partie des objectifs de toutes les équipes projet. Alors oui, nous avons prévu un solide déploiement de nouveau contenu téléchargeable, mais nous ne sommes pas encore tout à fait prêt à le dévoiler. Pour l'heure, nous planchons sur la façon d'apporter aux fans et aux nouveaux joueurs un jeu d'action autonome.

Y aura-t-il un mode spectateur pour voir les meilleurs joueurs de la planète, comme Gotham TV dans PGR3 ?

Le mode spectateur est disponible uniquement quand des joueurs meurent: un genre de caméra post mortem pour apprendre et améliorer sa technique.

Verrons-nous le retour de nos modes multijoueurs préférés et avez-vous concocté de nouveaux modes ?

Le mode multijoueur en ligne de Double Agent reprend le meilleur des précédents modes multijoueurs de Splinter Cell pour l'intégrer à un mode de jeu entièrement nouveau. Les équipes d'origine (Espions et Mercenaires) sont de retour, mais avec de nouveaux objectifs et la volonté de simplifier le jeu et de le rendre plus accessible aux débutants, puis de gagner en profondeur au fur et à mesure des parties disputées.

Y aura-t-il une campagne coopérative distincte pour les modes solo et multijoueur? À environ combien de missions peut-on s'attendre, cette fois-ci ?

Le mode coopératif se compose de nombreux défis à relever. Il s'agit de missions impliquant un à trois Espions humains face à des robots Mercenaires. Avec 4niveaux de difficulté et des objectifs variés, voilà un moyen ludique d'apprendre ou de s'améliorer en tant qu'équipe. Il y aura une trentaine de défis de ce type. Ils comporteront un classement spécifique et certains d'entre eux feront partie des événements spéciaux sur Xbox Live !

Pensez-vous que Double Agent va révolutionner la série Splinter Cell tout comme Ghost Recon: Advanced Warfighter l'a fait pour sa licence ?

Nous l'espérons bien! Nous avons vraiment essayé de faire évoluer la licence dans de nouvelles directions intéressantes. Nous ne voulions pas nous contenter de faire une version plus belle de Splinter Cell pour la console nouvelle génération. Nous pensions qu'il fallait également faire avancer la génération conceptuelle.

Avec les modes multijoueurs, Xbox Live a ouvert de nouveaux horizons aux développeurs. Qu'est-ce que le nouveau Splinter Cell offre dans ce domaine que les précédentes versions du jeu ou les autres titres Xbox n'avaient pas déjà fait ?

L'équipe de développement a largement utilisé la fonctionnalité Live, notamment la liste d'amis, la gestion d'équipe et différents classements. De plus, les défis en mode coopération seront proposés sous forme de contenu épisodique et nous envisageons des compétitions par équipe.

Peut-on espérer voir des cartes multijoueurs des précédents jeux Splinter Cell ?

Malheureusement non. Toutes les cartes multijoueurs sont entièrement nouvelles. L'équipe n'a pas souhaité réutiliser de contenu existant pour ne pas «noyer» les nouveaux mécanismes du jeu, ce qui aurait eu des répercutions sur la dynamique du 3 contre 3.

Combien de joueurs Splinter Cell: Double Agent pourra-t-il prendre en charge ?

La version pour la Xbox360 prendra en charge des parties pouvant compter jusqu'à 6joueurs: 3espions d'un côté, 3mercenaires de l'autre.

Quelles idées de Succès avez-vous eu pour Splinter Cell: Double Agent ?

Pour créer les Succès pour la Xbox360, tous ceux que le sujet intéressait se sont réunis afin de dresser la liste des Succès qu'ils apprécieraient le plus en tant que joueurs et qui représenteraient les défis les plus intéressants. Je peux vous assurer qu'il n'y a eu aucun problème pour trouver de bonnes idées, car certains membres de l'équipe font, dirons-nous, une véritable fixation sur leurs scores. Nous avons finalement établi une liste dont les Succès étaient gratifiants pour les joueurs occasionnels, tout en offrant des défis intéressants aux joueurs chevronnés impatients de marquer leurs 1000points. Malheureusement, mon Succès préféré n'a pas été retenu… Il fallait assommer tous les civils se trouvant dans l'hôtel de Shanghai et son titre était «Sus aux touristes».

Pouvez-vous nous donner des informations sur le film Splinter Cell, bientôt sur les écrans, auquel il est fait allusion à la fin de Splinter Cell: Chaos Theory ?

Il est encore en cours de réalisation, absolument… Mais malheureusement, nous sommes tenus de ne pas révéler le moindre détail pour l'instant. Désolé !


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Editeur
Ubisoft
Développeur
Ubisoft Canada
Genre
Infiltration
Statut
Disponible
Date de sortie
  19.10.2006
  18.10.2006
  02.2007
Classification PEGI
Thème
Espionnage
Mémoire
4 Mo
Résolutions gérées
720p, 1080i
Son
5.1
Prix de lancement
69,00 €

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17.5/20
Par 11 membres

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