Développer en amateur sur Xbox 360
- Publiée le 14.08.2006, à 10:58
- Par 33

L’initiative est surprenante mais belle et bien réelle, Microsoft a dévoilé ses plans pour sa plate-forme de développement baptisée XNA. Celle-ci permettra aux possesseurs de Windows XP de créer leurs propres jeux sans la moindre charge sur PC tandis qu’il leur faudra payer 99 dollars annuels pour accéder à la Xbox 360.
XNA Game Studio Express ne permettra pas de vendre ses jeux en commerce, mais les meilleurs devraient être repris par le service Xbox Live Arcade. Cependant, un autre outil, nommé
XNA Game Studio Professional, sera à disposition des ambitieux pour envahir les magasins, le Xbox Live Marketplace, etc. Plusieurs partenariats avec des moteurs de développement comme le Torque Shader Engine ont déjà été signés. Une version bêta du programme Express devrait arriver le 30 août tandis que la version finale sera disponible à la fin d’année. Pour la version Professional, il faudra attendre le Printemps de l’année 2007.
« En débloquant l’accès à la Xbox 360 pour les communautés de créateurs de jeux, nous nous dirigeons dans une nouvelle ère de jeux basés sur la plate-forme XNA. […] Nous regardons devant nous vers le jour où le résultat entier des talents partagés et de la créativité sera transformé en une communauté d’utilisateurs/créateurs de jeux sur Xbox 360. »
×
Développer en amateur sur Xbox 360
Partager :
|
|
|
Soyez le premier à réagir sur cet article