Colin DIRT : premières queues de poisson
- Publiée le 23.05.2007, à 17:47
- Par 19
Il y a quelques instants avait lieu à Paris, dans le 1er arrondissement de la capitale, une petite présentation de
Colin McRae DIRT sur Xbox 360. L’occasion d’essayer rapidement le dernier-né de chez
Codemasters et d’en apprendre plus sur son contenu. L’information principale est l’absence de véritable mode multijoueur, puisque seul un contre-la-montre pour 100 joueurs sur le Live est prévu, laissant de côté la course « physique » contre d’autres joueurs, aussi bien par Internet qu’en local (pas d’écran séparé). En revanche la durée de vie solo s’annonce vraiment importante, avec un mode carrière qui mélangera de nombreux types de courses de Rallye (dont les fameuses compétitions de Buggy).
Les priorités des développeurs ont été les moteurs physique et graphique et cela se remarque assez rapidement : tous les éléments ou presque sont destructibles, des barrières aux arbres en passant bien évidement par son véhicule. Graphiquement, la robe de ce
Colin McRae DIRT est ternie par une utilisation abusive de
blur, avec un flou d’ensemble plus désagréable qu’autre chose. Dommage car les développeurs ont vraiment réussi à tirer de belles performances de la Xbox 360. Reste enfin le gameplay, dont le simili arcade ne plaira pas à tout le monde. La sortie demain de la démo jouable sur le marketplace, qui contiendra trois courses différentes, sera toujours le moment de se (re)découvrir un attrait pour ce type de conduite virtuelle.
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Colin DIRT : premières queues de poisson
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