Le contenu : La démo permet de s’essayer à l’épisode 3 du jeu intitulé « Odyssée du Zéro ». Trois vies sont disponibles et il est possible de récolter des orbes, de frapper les ennemis et de les apprivoiser pour en faire temporairement ses montures.
Les avis :
Etienne : Déjà sur Xbox, Crash Bandicoot m'avait laissé de mauvais souvenirs, à deux reprises en plus ! Depuis, l'éditeur semblait s'être calmé et cela faisait déjà un certain temps que nous n'avions plus entendu parler du petit renard. Jusqu'à ce jour... De nouveau, mes rêves seront hantés par ce jeu visuellement dépouillé et horriblement ennuyant. Un véritable cadeau empoisonné pour nos chères petites têtes blondes qui risquent elles aussi d'être confrontées à cette terrible désillusion, tout juste capable de nous mettre les nerfs à fleur de peau. Un joli échec qui sera sans doute confirmé par notre test dans les prochaines semaines...
Vincent : J’ai connu Crash à ses tous débuts. Après avoir adoré les trois premiers épisodes sortis sur PlayStation première du nom, j’ai voulu continuer à croire en la licence qui s’éteignait à chaque nouvel opus qui sortait. Hier encore je croyais naïvement que la version Xbox 360 de Crash of the Titans reviendrait aux sources de la saga pour redorer le blason de la série. Malheureusement tous mes espoirs ont été anéantis dès lors que j’ai lancé la démo. C’est simple, après l’avoir refaite plusieurs fois, j’en suis arrivé à une conclusion évidente : il est très difficile, voire impossible dans mon cas, d'y prendre du plaisir. C’est mou, répétitif, moche, trop facile et franchement ennuyant. Le constat est plutôt négatif et je pense sincèrement que le jeu n’est même pas destiné aux enfants puisque ces derniers risquent bien de s’ennuyer fermement. Vu la qualité de cette démo, on se dit que seul un miracle pourrait faire de cet opus 360 un véritable hit qui ravirait tous les fans de la licence, et encore...
William : Fervent défenseur de tous les jeux de plateformes existants, j'ai toujours eu un faible pour Spyro plutôt que pour Crash. Encore aujourd'hui, je préfère mille fois un Ratchet & Clank qu'un Jak & Daxter. Mais ce n'est pas ces habituelles préférences qui vont m'empêcher de dire du bien de ce nouveau Crash. C'est plutôt la démo jouable qui s'en charge pour moi ! Graphiquement sans âme, avec un Kameo déjà plus beau à l'époque en comparaison, Crash revient surtout sans aucune de ses compétences passées. Oubliez les nombreuses heures passées à avoir le tournis en frappant des caisses et en récoltant des pommes ! Dites plutôt bonjour à une collecte d'orbes débloquant des compétences de combat dans un style particulièrement vu et revu chez la concurrence, toutes consoles confondues. Grande originalité : la possibilité de prendre le pouvoir de monstres une fois assommés. Malheureusement, déjà dans la démonstration jouable ce concept est défaillant puisqu'il rend le jeu extrêmement répétitif et simple à jouer. Bref, je n'attends vraiment rien de ce Crash, même si je parcourrai sans doute la version complète ne serait-ce que pour le plaisir de retrouver de jolies animations et une version française complètement dingue qui fait plaisir à entendre. "En plein dans l'estomac !"
Les vidéos :
![]() [XG TV] Gameplay 1 42.78 Mo | ![]() [XG TV] Gameplay 2 17.58 Mo | ![]() [XG TV] Gameplay 3 33 Mo |
Partager : |
![]() ![]() |