Le contenu : La démo nous permet de choisir l’un des vingt personnages jouables, de le personnaliser puis de se rendre dans le parc d’attractions pour dialoguer avec d’autres individus de tous âges. Mais il est aussi possible de faire un tour de Rollercoaster, d’acheter des ballons, d’assembler quelques rails, de changer la couleur de certains objets et de jouer à quelques mini-jeux. Ces derniers vacillent donc entre parcours 2D avec une MotoCross, tours d’auto-tamponneuses et combats de robots.
Les avis :
Etienne : Quelle déception mes amis, quelle déception ! Non seulement Frontier s'est contenté du strict minimum au niveau des nouveautés, mais en plus Thrillville 2 ne dispose que d'une très maigre réalisation graphique, à la limite du supportable sur une console aussi puissante que la Xbox 360. De toutes façons, l'intérêt du soft n'est que très limité. Il faut dire que ceux qui s'attendent à un jeu de gestion façon Rollercoaster Tycoon ne pourront qu’être déçus puisque le soft ne vous permet pas de construire votre parc d'attractions mais uniquement de vous y balader et d'y essayer les nombreux mini-jeux qui y sont éparpillés. Des mini-jeux qui sont pour la plupart extrêmement basiques et qui auront beaucoup de difficulté à vous amuser, et ce, dès votre première partie. Difficile dans de telles conditions d'imaginer une seule minute que Thrillville : Le Parc En Folie puisse créer la surprise en cette fin d'année...
Vincent : Quand j’ai lancé la démo et que j’ai vu le nombre de personnages jouables, je me suis dit ça commence plutôt bien, voilà une version d’essai qui promet un solide contenu. Force est de constater que passé ce moment de sélection, on arrive dans un parc, on tient des conversations sans grand intérêt et on se lance après dans quelques mini-jeux. Malheureusement, je me suis vraiment ennuyé et je n’ai jamais réussi à éprouver les quelques sensations de plaisir que m’a procurées Theme Park World sur PlayStation 1, c’est pour dire. Niveaux graphismes, il faut le reconnaître c’est très loin d’être à la hauteur surtout lorsqu’on sait de quoi est capable la petite boîte blanche. Même si je suis vraiment déçu par cette démo, je trouve tout de même que les musiques sont rigolotes pendant quelques minutes. Au moins je sais déjà que ce n’est pas en cette fin d’année que l’on aura un titre de gestion de parc d’attractions digne de ce nom.
Les vidéos :
![]() [XG TV] Introduction 25.71 Mo | ![]() [XG TV] Gameplay 57.28 Mo |
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