Le contenu : Les Etats-Unis se font attaquer, les forces nazies ont réussi à atteindre le continent américain et font feu sur tout ce qui bouge. Héros malgré vous, vous tentez de sauver votre peau en tuant par la même occasion quelques soldats ennemis. Six à sept minutes de jeu qui vous permettront d’essayer quelques armes tout en découvrant ce qui semble être la première mission du soft.
Les avis :
Etienne : Etant un grand amateur de FPS, je dois dire que j'attends avec une certaine impatience chaque soft s'apparentant de près ou de loin à ce style de jeu. Et il faut reconnaître que j'attendais Turning Point du coin de l'oeil, de par son scénario assez original et son univers plutôt sympathique à première vue. Malheureusement, ce premier contact m'a plutôt déçu. Outre des graphismes relativement fades (malgré la profondeur des décors), Turning Point souffre avant tout d'une linéarité repoussante et d'un gameplay ultra-classique. S'il est clair que le titre ne brillera pas d'un point de vue technique, il faut néanmoins reconnaître que l'aventure pourrait se révéler sympa, de même que j'attendrai de toucher à la version finale du soft pour me faire un avis plus complet sur ce soft qui ne s'est jusqu'à présent dévoilé qu'au travers d'un seul et unique décor…
Vincent : Y aillant joué en septembre dernier, je savais très bien qu’il ne fallait pas s’attendre à un gros hit. Cette démo conforte malheureusement cet avis puisque le titre est vraiment trop linéaire, l’intelligence artificielle est à la ramasse, la précision laisse à désirer et graphiquement ça reste correct mais sans plus. Cependant, il me tarde de pouvoir mettre la main sur la version finale parce que j’ai vraiment envie de voir comment a été exploité ce contexte historico-fantastique. Pour une fois qu’un jeu mettant en scène l’armée allemande nazie ne se contente pas de retranscrire l’histoire et ose sortir des sentiers battus pour proposer une sorte d’alternative, plutôt effrayante d’ailleurs avec un peu de recul, il y a de quoi être satisfait. Dommage que le gameplay, le level design et l’I.A., soit en gros quasiment tout le reste, ne suivent pas. Espérons que cela ne vienne que de la démo…
Les vidéos :
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