Remake de la carte Sidewinder de Halo premier du nom, Avalanche s’impose comme une valeur sûre pour les amateurs d’action immédiate. Il faut néanmoins noter que, si le level design demeure globalement assez proche de celui de la carte d’origine, Bungie y a apporté de nombreuses nouveautés, pas nécessairement très utiles malheureusement. A l’origine, cette carte faisait partie des cartes préférées des joueurs. C’est d’ailleurs la raison principale de ce remake qui propose une restructuration globale comprenant de nombreux nouveaux éléments pour le moins originaux.
Mais avant toute autre chose, il est important de « décrire » la carte. Comme son nom l’indique, Avalanche prend place dans les contrées enneigées du grand nord. Par conséquent, la neige recouvre le sol, les arbres ont la forme de sapins et les parois rugueuses des pans entourant l’arène sont recouvertes de givre et de glace… Une atmosphère particulièrement glaciale pour une arène en forme de V inversé dans laquelle chacune des deux factions prend place à l’une des deux extrémités.
Malheureusement, avec l’ajout de propulseurs qui permettent aux joueurs de sauter du sol glacé aux structures militaires accrochées aux pans de montagne, les affrontements perdent en fluidité. Non seulement ces propulseurs sont moches visuellement, mais en plus, ils enlèvent toute la saveur des gunfights de Halo, offrant même un merveilleux tir aux pigeons pour les snipers en herbe. Le second défaut de la carte, c’est l’introduction de nombreux véhicules à la place de certains autres. Exit le tank Scorpion et place au tank Covenant dans les options de base. Inutile de dire que l’armement humain convenait mieux et se mêlait parfaitement à ce cadre… Au final la carte est pour beaucoup moins agréable à parcourir que dans Halo premier du nom. C’est vraiment dommage puisqu’elle avait tout pour plaire : vaste étendue et nombreuses possibilités.
La seconde carte du pack n’est autre que le remake de Lockout, une ancienne carte de Halo 2 remise au goût du jour qui s’avère en fait être une station météorologique de l’UNSC arctique. Plus petite et forcément destinée à des affrontements de petite envergure, Blackout demeure sans nul doute l’une des meilleures surprises de ce pack. Directe d’accès, simple à mémoriser, belle à être damnée et proposant de nombreux chemins, Blackout plaira assurément aux fans de combats au corps à corps et d’affrontements directs. Difficile en effet de jouer la carte de l’infiltration ou du sniper dans une arène qui implique des rencontres fortuites…
Enfin vient Ghost Town, une nouvelle carte créée spécialement pour ce Legendary Map Pack. Station de purification d’eau du 24ème siècle, Ghost Town est un lieu dit situé sur le Kilimandjaro. Bien entendu, en autant d’années d’inactivité, Ghost Town est tombé en ruines, raison pour laquelle son design offre une esthétique post-apocalyptique qui n’est pas sans rappeler New Mombasa. Ses décors sont composés d’installations à l’abandon mais aussi de serres gigantesques et de places découvertes. L’ensemble est non seulement très cohérent mais il offre également de nombreux coins et recoins où les joueurs peuvent se cacher et évoluer sans avoir peur d’être surpris. Résultat ? Des affrontements très variés allant de la simple embuscade au combat d’équipe en passant par du sniping, des combats de véhicules et des rushs. Peut-être pas la meilleure du lot, mais diablement efficace et particulièrement fun, Ghost Town est également une excellente surprise qui plaira assurément à ceux qui apprécient déjà les cartes « classiques » du jeu.
Conclusion
Composé de trois cartes, ce nouveau pack multijoueur n’ajoute finalement pas beaucoup de variété au soft. Si les fans absolus de Halo 3 seront ravis de pouvoir s’affronter sur des cartes de petites tailles, les nostalgiques du premier volet regretteront le remake de Sidewinder et le manque d’envergure des différentes cartes, c’est encore et toujours l’un des plus gros défauts actuels du jeu en ligne. |
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