Le contenu : Que ce soit en facile, moyen ou difficile, cette version d’essai permet de découvrir une sorte de tutorial suivi d’une phase de jeu. Cette dernière demande d’affronter quelques ennemis pour se sortir d’un beau guêpier et rejoindre un vaisseau symbolisant la fin de ce premier contact avec le jeu. Une bonne occasion pour découvrir l’élément qui a attiré les plus curieux : la déformation en temps réel du terrain.
Les avis :
Etienne : Premier contact avec le dernier jeu de LucasArts, Fracture. Dès les premières minutes de jeu de la démo qui nous est proposée, Fracture montre tous ses atouts : une esthétique très honnête, des décors en extérieur et un moteur physique qui permet de modifier en temps réel le champ de bataille en élevant ou abaissant le terrain. C'est sincèrement très sympa et ça risque de donner lieu à des situations très funs dans le jeu final. Malheureusement, j'ai peur que le concept s'essouffle vite et que le système de modification ne soit qu'un atout marketing. A l'essai de la démo, j'ai découvert un jeu d'action dynamique, agréable à prendre en main et plutôt joli. Avec le jeu complet, j'espère que ces bonnes impressions se confirmeront. En l'état, le titre reste prometteur, même si j'ai quelques craintes sur le long terme et l'intérêt de ces possibilités.
Nicolas : Pas forcément au sommet de mes Most Wanted de fin d’année, Fracture m’a agréablement surpris. Si je regrette la visée peu précise, évidemment pénalisante dans un jeu d’action à la troisième personne, les différentes armes permettant de modifier le relief du terrain sont un plus non négligeable donnant une petite dimension stratégique aux combats et servant agréablement des petites énigmes qui n’en sont pas vraiment (comment atteindre un endroit en modifiant le terrain la plupart du temps). Graphiquement, Fracture est de bonne f(r)acture bien que la confrontation frontale avec Gears of War 2 ne jouera pas en sa faveur. Les musiques et la VF semblent en tous cas bien dans le ton elles aussi même si la synchronisation labiale est parfois à la rue. Plaisant à jouer et à regarder, immédiatement pris en main, le titre de Lucas Arts s’annonce plutôt bien et pourrait même s’avérer jouissif en ligne.
Vincent : Si le concept de Fracture paraissait intéressant aux premiers abords, les médias qui ont été diffusés jusque là ne m’avaient guère convaincu. J’ai donc téléchargé cette version d’essai par curiosité et finalement j’ai bien fait. Même si le titre ne s’annonce pas comme un Must Have, il se pourrait bien que ce soit au final un jeu sympa, ce premier contact étant relativement satisfaisant. La déformation en temps réel du terrain permet de jouer avec le décor pour créer artificiellement une cachette, se protéger de quelques tirs en attendant de respirer un peu, de dégager une entrée qui a été bouchée par de la terre ou encore d’accéder à des endroits en hauteur. Les armes sont assez classiques mais j’ai réellement apprécié les différentes grenades. La prise en main est rapide et on prend du plaisir à avancer. Reste que la visée n’est pas des plus précises, ce même lorsqu’on « zoome », et que l’intelligence artificielle est loin d’être à la hauteur. Au final, cette démo a été, pour moi en tout cas, une agréable surprise, surtout que l’aspect graphique est plus que correct. Néanmoins je reste encore sceptique quant à la « qualité » de la version finale.
William : Vraiment pas très attendu mais assez original pour que la curiosité se fasse assez insoutenable, Facture est de ces jeux qui ne se basent que sur un seul concept, mais quel concept ! De la Terra formation instantanée greffée à des armes de tirs classiques à la Gears of War. Rien que ça. C'est scripté, classique, pas sans rappeler le pétard mouillé que fut Red Faction à l'époque de sa sortie, mais cela n'empêche que la version de démonstration est très amusante. Après, concernant le jeu complet, ce sera peut-être une toute autre histoire...
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