Play&Talk : le sujet de la semaine
- Publiée le 05.10.2008, à 21:04
- Par Nicolas T.
Voici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Désormais, cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG !
Les meilleures contributions au débat de la semaine permettront à leur auteur de remporter 100 PXG, alors à votre plume !
Cette semaine, nous vous demandions en toute intimité
"Etes-vous déçu par les productions Rare de l'ère Xbox ?". Longtemps indécis, le sondage a finalement légèrement basculé du côté de la déception bien que la plupart d'entre vous reste relativement timorée sur le sujet. Animé par les interventions d'un Faust des grands jours, ce débat a évidemment opposé les fans de Rare de l'époque Nintendo aux petits nouveaux ayant découvert le développeur anglais sur Xbox. Les discussions ont également orienté le débat sur la véritable valeur de Kameo ainsi que sur les échecs commerciaux de Rare sous l'ère Xbox.

faust
Quand on a connu le Rare de l'ère Nintendo, difficile de ne pas voter la déception...
L'objet même de ce débat est éloquent, parcequ'il suggère une énième remise en cause d'un studio qui n'a fait l'unanimité sur son talent qu'à une certaine époque, à savoir celle où il se trouvait sous la houlette de Nintendo.
Avant, Rare rimait avec succès critiques et commerciaux à la pelle; aujourd'hui, entre les oeuvres en déçà des espérances et les échecs commerciaux cuisants, cette boîte n'est plus que l'ombre d'elle-même, à mon avis. Depuis 2002, quelle production estampillée Rare a marqué les esprits et fait un carton planétaire ? Aucune. Il fut un temps où l'enseigne ne faisait que ça... Depuis que Rare boulonne pour le compte de Microsoft, le rendement de la boîte est en berne, les rares projets qui voient le jour déçoivent le plus souvent, et les échecs commerciaux s'accumulent (Grabbed By The Ghoulies, Kameo : Elements of Power, Viva Pinata, Viva Pinata : Trouble In Paradise).
Même des oeuvres relativement bien accueillies par la critique comme Kameo ainsi que le remake (désuet et censuré) de Conker's Bad Fur Day ont déçu les fans de l'enseigne... En allant faire un tour sur des sites qui répertories une foultitude d'évaluations afin de déterminer une moyenne de l'ensemble (GameRankings, MetaCritics...), on dénote que le Rare de l'ère Nintendo avait effectivement davantage la cote que celui d'aujourd'hui (globalement, leurs dernières productions avoisinent les 80% en moyenne, contre environ 92 % à "la belle époque").
L'équipe d'origine s'est dispersée : Tim et Chris Stamper, les fondateurs de la société, ont présenté leur démission; Martin Hollis, chef de projet de la version Super Nintendo de Killer Instinct, mais aussi de Goldeneye sur Nintendo 64, a quitté la société pour fonder Zoonami; une partie de l'équipe de programmation du jeu Goldeneye 64 s'est émancipée pour fonder son propre studio de développement, Free Radical Design...Finalement, Rare n'a plus de Rare que le nom.
Le prochain Banjo Kazooie est attendu au tournant, il se devra de redorer le blason de Rareware et de justifier à l'occasion les 377 millions de dollars décaissés par un Microsoft qui pour le moment semble avoir surtout investi dans une boîte n'ayant plus pour seul mérite qu'un nom de prestige : une action qu'on baptise communément une boulette.
thepouic
Je dois faire parti des peu de joueur que Rare n'avait pas vraiment marqué a l'époque Nintendo, il faut dire que j'ai sauté la N64 et son Goldeneye car la plateforme me semblait un peu bancale. Mon souvenir le plus marquant restera Donkey Kong Country qui m'avait bluffé techniquement et sur lequel je m'était éclaté comme un fou.
C'est donc sur ce peu de souvenir que j'ai joué à Kameo (Mon 1er jeu Xbox360), et je dois dire que j'ai vraiment apprécié le soft. Beau, fun et bien abouti ... ça m'énerve un peu de voir des gens qualifier ça de démo technique. Niveau aventure plateforme, ça faisait longtemps que je n'avais pas goûter à un aussi bon soft ... et c'est pas un Mario Galaxy de chez Legotendo qui me fera changer d'avis. Après son succès mitigé vient de la plateforme au moment de la sortie : la Xbox360 était surtout ciblée par les amateurs de FPS et de simulations sportives. Apparemment la déception concerne plus ceux qui avait joué à l'époque à Goldeneye et Perfect Dark.
En ce qui me concerne, le point négatif est que depuis Kameo, aucune de leurs productions de m'intéresse. Mais j'espère qu'ils continueront à donner dans l'original en leur souhaitant toute la réussite qu'ils méritent.et pas forcément de ma "génération"; peut-être parce que cette dernière a (ou presque) ce qu'elle a tellement attendu depuis 20 ans.
HeliumPumped
Rare, j'adore leurs nouvelles productions ... J'ai adoré Kaméo, Viva Piñata, et j'adore Viva Piñata 2.D'ailleurs je pense que Banjo & Kazooie sera des miens à sa sortie.
Cependant, je vois bien l'engouement plus proche du néant que de la frénésie que procure ces jeux, surtout en Europe ...Et là, je me demande "Mais pourquoi ?"
Alors certes, je suis extrêmement ecclectique dans les jeux, j'adore (presque) tout, de Gears of War à Viva Piñata en passant par Oblivion et Forza Motorsports...
Mais à mon avis, tout le monde n'est pas comme moi. Et c'est là le problème, c'est un problème de public ... Peut-être la Xbox n'est pas le bon support pour ces jeux-là, peut-être Microsoft pas le bon éditeur ... En effet, c'est plutôt le genre de jeux qu'on aurait l'habitude de voir sur une Wii. Beaucoup de joueurs Xbox le sont - je pense - grâce à ses Call of Duty 4, Gears of War, Lost Planet, Halo 3 etc ...
Je ne vois d'autre explication qu'un problème dans le publique visé. Car quand on voit la qualité de Viva Piñata TIB, que ce soit pour ses graphismes, son design ou son gameplay, on peut difficilement croire à son échec ! J'espère sinçèrement que Banjo & Kazooie leur remettra le vent en poupe, ils le méritent VRAIMENT beaucoup !
Sigmound
Je vois Rare comme une boite qui sait parfois s'écarter des sentiers tracés par la concurrence en assumant les risques que cela peut générer. Ils donnent l'impression de vouloir innover et satisfaire aux qualités qui définissent la base de tout bon jeu : Divertissant & Amusant. Cela force la sympathie et mérite quelques encouragements, pourtant l'âge d'or de Rare semble derrière eux et sur Nintendo...
Les jeux Rare des rayons occasion vous feront certainement passer de très bons moments, mais aussi légère qu'elle puisse être, c'est bien de la déception que je ressens sur la période Xbox, et vote donc en conséquence...
La multiplication des titres basés sur la licence Halo vous fait-elle peur ?
La rédaction de Xbox-Gamer remercie tous les participants au débat de la semaine passée et espère vous voir encore plus nombreux cette semaine !
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