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Play&Talk : le sujet de la semaine

- Publiée le 15.02.2009, à 21:58
- Par Nicolas T.
Voici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Désormais, cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG ! Les meilleures contributions au débat de la semaine permettront à leur auteur de remporter 100 PXG, alors à votre plume !



Tout le monde s'accorde à le dire : dans un jeu ce qui prime, c'est le gameplay ! Et pourtant, notre dernier Play&Talk indique exactement l'inverse. Du moins mis dans une balance avec l'ambiance et le scénario. Car si le gameplay peut prédominer sur le graphisme, il semblerait que vous ne soyiez pas prêt à sacrifier l'ambiance d'un titre et/ou son scénario pour profiter d'un gameplay amélioré. Le débat s'est orienté autour des excellents BioShock et Mass Effect, mais aussi autour de la série Resident Evil, décidémment au centre de tous les débats ces derniers temps.





cajp45
Le scénario à une importance différente selon le style de jeu, on n'attend pas autemps de profondeur scénaristique d'un beat them all que d'un rpg.

ainsi, on peut pardonner à un jeu de baston, à un jeu de courses futuriste, à un party game ou à un shoot them up d'avoir une histoire "prétexte", par contre on ne pardonnera pas à un titre d'une de ces catégories de ne pas avoir une jouabilitée exemplaire.

on pourrait même dire que c'est du gachis si un jeu de ce type est doté d'un scénario travaillé, car le public de ce genre de softs ne s'y intérrèssera pas outre mesure.
qui c'est intérréssé au scénario de ninja gaiden, mario party, f-zero, ou même columns?
qui se souvient de radiant silvergun pour son scénario? (pourtant l'idée de voyage dans le temps était novatrice pour ce genre de jeux.)

inversement, certains titres vont tout miser sur le background, le scenario et l'ambiance.
preuve en est le succès immédiat du premier resident evil, jeu à l'ambiance inimitable, et au scénario novateur pour l'époque, mais à la maniabilité excécrable.
souvenez vous quand vous deviez faire des détour avec jill valentine pour contourner une simple chaise, et des demi tour qui prenaient 3 plombes...une horreure (c'est le cas de le dire hihihi).

et on peut faire le même constat pour les rpg en tour par tour, ce sont des jeux où les personnages peuvent êtres lents, et peuvent même êtres parfois bloqués par des élements de décors invisibles près des murs sans que ça ne dérange les joueurs. en revanche, on ne leur pardonnera jammais un mauvais scénario ou une ambiance en demi teinte.

reste certaines categories de jeux qui nécéssitent à la fois une maniabilité impeccable, une ambiance réussis, et un scénario recherché. on pourrais compter dans cette categorie les action rpg, et les fps solo.
en effet, sans l'une de ces qualités, des jeux comme mass effect, ou bioshock n'auraient pas eu le succès qu'on connait.

on peut donc dire que tout dépend de la catégorie de jeu, en règle générale, les jeux multijoueurs, et les jeux d'actions vont devoir privilégier la maniabilité alors que les survival horror et les rpg ne peuvent pas faire l'impasse sur l'ambiance et le scénario. enfin, les jeux solo basés sur l'aventure ou l'action ne peuvent se passer d'aucune de ces qualités.
et comme les catégories de jeux visent des public différent, on peut donc dire, par extension, que tout dépend des joueurs et de leurs choix. Wink

Damzema
Pour ma par je pense que oui, indéniablement, l’ambiance et le scénario peuvent prédominer sur le gameplay. Une des choses qui attire le plus les joueurs, c’est l’atmosphère d’un jeu, son ambiance. On n’achète pas des jeux comme Fallout 3 ou Mass Effect en se basant principalement sur le gameplay. Je me souviens que quand Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est sortit, je trouvais la jouabilité pas terrible. Elle n’avait quasiment pas évoluée depuis le 1er et en plus la caméra, trop proche de Snake et en vue de dessus, empêchait de bien voir les ennemies. Bref dis comme ça, on se dit que le jeu n’est peut être pas terrible … et pourtant MGS 3 reste un jeu grandiose ! pourquoi ? pour son ambiance ( survival dans la jungle, trip de se prendre pour le soldat ultime : Snake … ) et aussi pour son scénario énormissime ( avec moult personnages cultes comme The Boss, sur fond de guerre froide Kojima nous pond une histoire captivante du début à la fin ). Si je devais prendre un autre exemple ce serait Assassin’s Creed. On le sait tous, la grande répétitivité du titre lui a beaucoup été reproché : les combats se ressemblent tous, les phases de plate-forme aussi et pourtant malgrés quelques problèmes de gameplay évidents le jeu à séduit beaucoup de monde. Pourquoi ? tout simplement grâce à son ambiance qui est tout simplement hallucinante, on a vraiment l’impression d’être à l’époque des croisade en plein Jérusalem ! rarement j’ai joué à un jeu avec une immersion réussie à ce point, de plus le scénario est assez inattendu et intéressant pour que le joueur soit tenu en haleine jusqu’au bout.
L’ambiance et le scénario rattraperont presque toujours un gameplay moyennement réussit. En fait c’est comme un film, même si on trouve certains défauts dans la façon de filmer ou de réaliser, si le scénario est énorme on finira de le regarder. Ainsi un jeu captivant et immersif poussera le joueur à s’investir même si la prise en main ou autre chose ne suit pas. En revanche, l’inverse est peu probable. Un jeu avec un bon gameplay mais un scénario ( et/ou une ambiance décevante ) se plantera à coup sur. Si Mirror’s Edge avait eu un scénario génial ( parce que l’ambiance est assez réussie, elle ), il se serait beaucoup plus vendu j’en suis sur.
Pour finir, j’évoquerai Resident Evil 5. Avec l’arrivé de la démo sur le live, on s’est vite aperçu que le jeu divisait les joueurs. Graphiquement superbe, avec une ambiance très réussit et un scénario qui s’annonce assez énorme, le jeu de Capcom se retrouve avec quasiment la même jouabilité que son prédécesseur ( RE 4 ). C’est plutôt rigide, Chris n’a pas de mouvements d’esquive, le système de run n’ stop des zombies fait tache ( ils foncent sur vous en courant et s’arrêtent subitement à 1 m de vous … ce qui permet de viser car le jeu n’autorise pas le tir en mouvement ). On se sent quand même un peu limité niveau des mouvements. Et pourtant malgré cette jouabilité qui ne fera pas l’unanimité le jeu va se vendre. Quoi de plus normal ? le scénario fait de l’œil au fans de la série et l’ambiance « Afrique » très bien retranscrite couplée à des graphismes somptueux risque d’attirer pas mal de joueurs.
Le scénario et l’ambiance … ce qu’il y a de plus important dans un jeu ?? pour moi : oui ! sans aucun doute.



Trouvez-vous encore un intérêt à la presse papier ?


La rédaction de Xbox-Gamer remercie tous les participants au débat de la semaine passée et espère vous voir encore plus nombreux pour le prochain débat.

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