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Play&Talk : le sujet de la semaine

- Publiée le 08.03.2009, à 21:58
- Par Nicolas T.
Voici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Désormais, cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG ! Les meilleures contributions au débat de la semaine permettront à leur auteur de remporter 100 PXG, alors à votre plume !



Les succès, quelle magnifique invention ! C'est du moins ce qui ressort du débat qui vient de s'achever. La fierté de voir sans cesse plus de points sur sa GamerCard est une motivation supplémentaire pour faire des jeux à fond ou les refaire plusieurs fois. Toutefois, la course au succès est relative et la majorité d'entre vous se contente de jouer au gré de ses envies tout en débloquant les succès de façon naturelle ou en tous cas sans y passer des heures.





by fifa13400
Oui, je joue en prenant en compte juste les succès à ma portée

Pour moi les succes sont une sorte de bonus qui nous récompense d'avoir fait telle ou telle chose.

Description des sortes de succès:

Les succès "betes"

Certains succès sont vraiment betes et inutiles, et on pourrait se demander qu'est-ce qu'ils font là (qui a dit le succès des simpsons où il faut appuyer sur start ?)Généralement on éprouve aucun plaisir à débloquer ces succès.

Les succès normaux

J'appelle les succès normaux les succès qui nous récompense d'avoir fait tel ou tel chapitre, généralement ces succès commence petit à petit à nous pousser et à nous donner l'envie de continuer d'y jouer.
Ces succès nous donne un petit sentiment de joie quand on les débloques.

Les succès hardcores

Les succès hardcore sont pour moi les succès qui nous donnes envie de nous arracher les cheveux (si on en a) quand on veut les réaliser (qui a dit le succes dans Cod 4 où il faut faire la mission dans l'avion dans la difficulté la plus haute et dans un temps imparti).Mais généralement ces succès sont ceux que l'on apprécie le plus à débloquer puisque c'est eux qui nous ont poser le plus de difficultés.

Avis perso

Personnellement je n'aime pas trop me prendre la tete pour des succès donc j'essaye généralement de prendre les moins difficiles mais il peut m'arriver sur un coup de tete d'essayer de débloquer un succès que je qualifierais de "hardcore"

Là où les succès sont interressants c'est qu'ils peuvent nous pousser à approfondir le jeu par exemple parcourir toute la carte pour trouver un objet caché,essayait d'affiler 5 headshots d'affiler...etc pleins de choses que l'on aurait pas fait ou essayait de faire si il n'y avait pas ces succès.

ellionis
Les succès quésaco ?

Les succès sont des points permettant de récompenser les joueurs de leur avancement dans un jeu . Ces derniers sont à différencier des microsoft points qui permettent eux d'acheter des thèmes de joueur des vidéos ou encore des jeux. A l'origine on a espérer un cours instant (avant la sortie de la xbox 360) que ce seraient les succès qui permettraient de faire nos courses sur le xbox live, cela aurait été trop beau mais bon les succès ont tout de même de multiples avantages.

*les succès permettent de vivre une expérience de jeux nouvelle c'est pour cela que j'ai voter que jetait prêt à refaire un jeu pour en débloquer tous les succès. En effet prenons un jeu xbox 360 peut importe lequel en général vous aller débloquer une bonne partie des succès sans rien changer à votre manière de jouer vous aller faire la campagne ou l'histoire et serez récompensé de votre avancement dans le jeu en général à chaque niveau ou chapitre du jeu vous emmagasinerez des succès plus vous jouez dans un mode de difficulté élevé plus vous aurez de points (dans halo par exemple finir la campagne en légendaire vous donne les points de la campagne terminée en mode normale et héroïque). Une fois que vous aurez terminez votre jeu sur d'autres consoles vous ne seriez sans doute pas tenter de refaire le jeu la en revanche grâce aux succès de multiples défis vous attendent en gros avec les succès pour ceux qui aiment les challenges on a un jeu dans le jeu permettant d'améliorer ainsi grandement sa durée de vie surtout qu'une partie des succès peut se débloquer uniquement dans les parties en ligne.
*Les succès sont une merveille pour les hard core gamer qui voudront finir tout leurs jeux car c'est effectivement l'impression que les succès donnent aux joueurs quand ils ont finis leur jeu , c'est pas finit et ils pourront apprécier leur jeux favoris d'une autre manière.

En conclusion : Pour moi les succès sont une excellente idée markéting de microsoft qui apporte une durée de vie supplémentaires aux jeux pour ceux qui sont près à relever le challenge et ne change pas pour autant le jeu pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête.

marcoman13
Je pense que les succès font partis des innovations majeures lors du passage de la xbox à la 360. Sur la question : les succès influencent t'ils notre manière de jouer, je dirais oui.
Personnellement, je suis friand de ces petits défis qui pimentent un peu le jeux et augmentent la plupart du temps la durée de vie du soft.

Les succès amusants :
Ceux que l'on débloque au fil des missions, en remplissant des objectifs annexes, des missions bonus, ou tout autre chose plaisante et agréable à réaliser comme la customisation des armes... déverrouiller des persos cachés, réaliser 5 tonneaux dans GTA4...etc.
Ces succès là, j'essaye en général de les déverrouiller, pour ma satisfaction personnelle, et le plaisir du jeux tout simplement!

Les succès casse bombons :
Ce sont les succès qui sont barbants et inutiles ou qui prennent des heures et heures et que finalement personne ne débloque! Ou encore les succès qui pourrissent le jeux et obligent le joueur à ne penser qu'à ça et donc laisser de coté le plaisir du jeux et coupent complètement l'immersion!
Ces succès là ne sont vraiment pas pour moi, car je pars du principe qu'ils ne doivent pas entacher l'univers du jeux et encore moins m'obliger à faire des trucs ennuyeux, trop répétitif, ou tout simplement qui ne me procure aucun plaisir.

Conclusion
L'idée des succès était excellente, le mise en place, la possibilité que les amis puissent consulter cette liste en ligne...tout à été fait pour que le joueur s'y retrouve et qu'il y prenne du plaisir. Mais attention, tout n'est pas rose dans les succès.
Premièrement, beaucoup de joueurs sont mordus de ces succès et passent donc à coté d'un très bon jeux, ne prennent pas le temps de profiter des graphismes, de l'ambiance, ne pensant sans cesse qu'aux succès, consultant en permanence la liste afin de n'en rater aucun.
Il y a ensuite la partie commerciale du système, microsoft savait en tout état de cause que la création de ce système de succès pousserait bon nombre de joueurs à acheter des jeux pour gonfler leur Gscore...malin le Billou!
Je vais conclure mes dires, par un proverbe : Tout n'est pas bon, dans le cochon :D

Damzema
Aaaah les succés ! au début je m'en moquais, gadjet ridicule et inutile pensais-je. Et puis je lance mon premier jeux 360 ( c'était Quake IV ), je finis un niveau et là hop une petite fenêtre s'affiche en bas de l'écran : "succés débloqué - Soldats acte I - 15 G". A partir de ce moment je fus immédiatement séduit. Le simple fait d'être récompensé parce que l'on a finit un niveau ou tué un boss, c'est pas grand chose mais pour un joueur c'est gratifiant, on se sent encouragé pour terminer un jeu.
Puis passée cette première bonne impression, on s'apperçoit qu'on à peine 200 G sur les 1000 une fois le jeu terminé. "Quoi ? qu'est-ce que ça veut dire ??", une pression sur la touche xbox guide et hop on se retrouve face à une liste d'objectifs à compléter, chacun ayant un nombre de points spécifique lui étant attribué. On s'apperçoit que finir le jeu en mode normal rapporte 2 fois plus de points qu'en facile, que faire le jeu en coop avec un ami permet de débloquer des succés impossibles à faire seul ... bref on se rend compte que finalement on a peine profité de notre jeu. Les succés poussent le joueur à refaire le jeu, à essayer d'obtenir de meilleurs score, à jouer en coopération bref à le retourner dans tous les sens. Quelqu'un ayant débloqué plus de 700 points peut se dire qu'il a bien profité de son jeu, qu'il a exploré presque toutes les possibilités que le soft pouvait lui offrir. Le must étant d'obtenir le sacro-saint 1000 G signe que vous maitrisez votre sujet. Les succés sont un formidable moyen pour que les joueurs profitent au maximum de chaque parties et ils deviennent vite trés addictifs.
Une deuxième phase s'enclenche à ce moment là : la course au succés. Que l'on soit un harcore gamer décidé à topper les 1000 G à chaque fois ou un joueur plus posé qui veuille au moins faire 500 G par jeux, tout le monde y trouvera son compte. Et ainsi, on se retrouve avec un petit peu de fierté à contempler son GamerScore. Une fois celui ci dépassant les 1000 points c'est l'escalade. On se fixe comme prochain palier 5000 puis on arrive vers les 10 000 et ainsi de suite. Chacun à son rythme, les joueurs progressent dans leurs jeux favoris avec un appétit non dissimulé pour ces quelques points symbole d'une certaine dextérité vidéoludique. Dés que l'on a croise un confrère avec qui une partie online s'est bien déroulée, on compare souvent les jeux : "tiens là il a été plus loin que moi, il faudra que je lui demande comment il a fait pour y arriver", " tiens il a aimé ce jeu on dirait, moi aussi. Je vais l'ajoutter dans ma liste d'amis". Montre moi tes succés et je te dirais qui tu es !
Il est donc évident que les succés change la façon de jouer, ils poussent à finir les jeux plusieurs fois, poussent le joueur à s'entrainer et s'amélioré, favorisent les interractions sociales entre amis ( créer un groupe de 5 pour fragger sur Gears 2 ... quel pied ! ) et nous donne une indication sur ce qu'il nous reste à découvrir sur certains titres que l'on pensait avoir terminé de fond en comble.
Les succés : une grande source de motivation et de satisfaction pour les joueurs et un bon indicateur qui permet de voir si l'on a bien profité de toutes les possiblilités que pouvaient offrir nos jeux. Bien joué MicroSoft :)




Les éditeurs ne dévoilent-ils pas trop leurs jeux avant même leur sortie ?


La rédaction de Xbox-Gamer remercie tous les participants au débat de la semaine passée et espère vous voir encore plus nombreux pour le prochain débat.

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