Après une vidéo d’introduction qui laisse déjà entrevoir quelques faiblesses graphiques et un semblant de scénario relativement plat et banal (même s’il est difficile de vraiment s’avancer sur une démo, espérons donc qu’il sera bien plus travaillé et qu’il profitera d’une meilleure mise en scène dans la version finale), la version d’essai de Red Faction : Guerilla nous permet de jouer une mission nommée Mars : Dust Sector en mode normal ou difficile (à débloquer en ayant terminé une fois le niveau). On notera d’ailleurs que dans les deux cas le jeu est vraiment facile et seul le nombre des ennemis (et encore) peut avoir raison du joueur. L’intelligence artificielle n’est pas vraiment brillante et se comporte d’une manière des plus basiques. Autre point noir qui saute rapidement aux yeux, la réalisation graphique reste correcte mais sans plus. S’il est bien possible de détruire tout le décor ou presque, le titre est loin d’égaler, visuellement parlant, des jeux comme Battlefield : Bad Company qui, bien qu’étant un FPS, offre des cartes ouvertes plus grandes avec un niveau de destruction du décor proche de 90%. Difficile donc de penser que Volition n’aurait pas pu faire mieux quand on voit que le soft de DICE le surpasse en tout point en étant sorti pratiquement un an avant. Reste que la possibilité de tout détruire ou presque est toujours aussi jouissive et permet de bien s’amuser.
Le titre comportera près de 120 missions mais nous espérons que celles-ci seront plus longues que celle de la démo, sans quoi le mode campagne se terminera en une poignée d’heures. En tout cas, Dust Sector permet de découvrir plusieurs phases de jeu différentes : à pied (on a le droit à un TPS classique mais assez efficace avec une caméra un poil trop proche du personnage), en véhicule (conducteur - une conduite arcade mais plaisante, surtout quand on défonce tout sur son passage), en mécha (passage fort jouissif qui demande simplement d’avancer et de littéralement pulvériser tout ce qui se trouve sur son passage) et en shoot avec une tourelle de défense entre les mains (là encore, rien de transcendant mais cela permet de se faire plaisir en tirant sur tout ce qui est à porté). On regrette juste que l’arsenal que l’on peut découvrir soit si peu original et varié. Enfin, la galette finale devrait proposer un inventaire plus diversifié… Au final, cette démo donne un avant-goût sans grande saveur de Red Faction : Guerilla. Si certains apprécieront le côté bourrin et jouissif de la destruction et des phases en mécha, d’autres seront certainement bien déçus par le changement d’orientation, l’intelligence artificielle des plus basiques, par le manque d’originalité et par la réalisation technique. Malgré tout, le soft proposera aussi un mode multijoueur que nous avons pu essayer il y a quelques temps et qui est déjà bien plus satisfaisant que cet aperçu du solo.
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