- Etienne : Voilà un FPS qui risque bien de passer inaperçu et qui, après ce premier contact, m'a plus ou moins satisfait. Cependant, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit : la démo de Section 8 ne m'a pas montré un FPS multijoueur d'une qualité renversante. J'y ai découvert un jeu développé par un petit studio ambitieux plutôt efficace, avec quelques bonnes idées (le largage par le ciel, le côté stratégie/gestion, les objectifs qui changent en temps réel...), une réalisation graphique très honnête et un gameplay qui ressemble pas mal à celui d'Halo. Bref, j'ai passé un agréable moment et je mettrai sans aucun doute la main sur le jeu complet lors de sa sortie. En revanche, ce qui est certain, c'est que le soft tient difficilement la route face aux ténors du genre, comme Killzone 2 ou Unreal Tournament 3 pour ne citer qu'eux. Cela reste archi-classique dans le concept et le soft n'apporte pas grand-chose de vraiment novateur au genre. Reste donc un titre qui semble plutôt honnête et qui pourrait faire passer un agréable moment aux amateurs du genre. Cela dit, ce ne sont pas les bons FPS qui devraient manquer à l'appel en fin d'année...
- Jeffrey : Section 8 est un FPS dont j'ai peu entendu parler et auquel je ne me suis pas franchement intéressé. C'est donc en attendant rien de spécialement transcendant que j’ai lancé la démo. On choisit notre classe, l'endroit où l'on souhaite être largué et c'est parti, d'ailleurs ce largage a le mérite d'être original à défaut d'être très utile au gameplay. Dès que je me suis retrouvé au sol, j'ai trouvé l'interface assez repoussante car trop chargée, il y a des indications partout et on se perd un peu dans ce déluge de textes. On se lance donc à corps perdu dans la bataille avec un personnage vraiment très lent ce qui entache le rythme de l'action. Un petit mot aussi sur cette action qui est franchement brouillonne, on ne sait pas où donner de la tête, on ne sait pas trop quoi faire non plus et les combats ne sont pas très intéressants. Les personnages aussi ne sont pas très inspirés : des gugusses en armure qui peuvent sprinter genre Sonic et qui ont un jet pack pas très maniable. Bon, c'est du déjà vu, on reconnaît aisément les inspirations Halo en moins bien de ce jeu. J'ai par ailleurs été peu sensible à l'ambiance science-fiction qui s’en dégageait, elle n'était pas assez présente et exploitée. Les armes d'ailleurs se ressemblent toutes et je n'ai pas vraiment vu de différences de dégâts entre chacune (il en faut des balles pour tuer un ennemi !). Concernant l'aspect graphique, le titre est très moyen, affichant des textures moches et des maps pas très remplies. J'aurais bien aimé un peu plus de choses derrière lesquelles me cacher car le level design des maps est assez mal conçu en fait, pas assez vaste pour ce qu'il faut faire dessus. La démo ne laisse pas présager un excellent jeu et c'est avec un avis plutôt mauvais que j'attendrai celui-ci.
- Kévin : J'attendais beaucoup de ce titre, en tant que fan des Unreal Tournament, pour son côté shoot bourrin, mais surtout pour le mode multijoueur du soft de Timegate. Après avoir joué plusieurs heures sur Section 8, mon bilan reste assez mitigé. Développé sur l'ultra populaire Unreal Engine 3, les graphismes proposés par le jeu sont corrects, sans pour autant inquiéter des pointures comme Battlefied 2142, Halo ou Quake Wars. De plus, on dispose d'un terrain de jeu assez large, mais un peu trop vide à mon goût. Dommage. En revanche, les parties en multi sont toujours aussi sympathiques sur ce genre de titre, mais ne proposent aucune évolution majeure du style, hormis un respawn scénarisé dans lequel on peut choisir son emplacement précis. Au final, je ne me laisserai sans doute pas tenter par ce FPS un brin trop classique, mais je reviendrai certainement sur la démo de temps en temps.
- Vincent : Habitué aux FPS, je me suis lancé dans la démo de ce Section 8 avec l’espoir d’avoir un bon jeu multijoueur proposant quelques idées originales. Malheureusement, après plusieurs parties, je constate que le pratique ne rejoint pas ma théorie. Pourtant tout commence bien avec une cinématique plutôt jolie qui montre des gunfights dynamiques et le plein d’action. Mais, une fois que j’ai commencé à jouer, je me suis rendu compte que le personnage est extrêmement lent, que le « jetpack » associé au bouton du saut est peu efficace pour un soldat aussi bien équipé et que la puissance des armes n’est pas des mieux retranscrites. Le fusil à pompe est pour moi une horreur mais, grâce à la personnalisation de l’arsenal de chaque classe, j’ai pu récupérer un fusil de précision associé à une mitraillette pour un personnage pouvant réparer son armure et celle des autres (en plus des installations), une combinaison parfaite permettant à la fois d’assurer des tirs longues et courtes distances, de se « soigner », etc. Enfin, j’ai trouvé le level design plutôt quelconque, tout comme l’univers du titre et les deux seules bonnes idées implantées sont pour moi la possibilité d’acheter des blindages, tourelles, etc. en pleine partie et la gestion des objectifs qui changent en temps réel. Pour le reste, j’ai trouvé ça sans grande saveur, surtout que le bouton de sprint, permet bien de courir, mais charge en même temps une barre, qui une fois pleine, nous fait foncer à travers la carte sans pouvoir rien faire d’autre tant que l’on a pas stoppé son « boulet de canon » (plutôt frustrant de devoir arrêter sa course à chaque fois pour éviter de partir trop vite). Vu ce que j’ai déjà et ce qui va sortir, ce Section 8 passera pour ma part à la trappe. Bien qu’il ne soit pas fichtrement mauvais, il est beaucoup trop banal pour tirer ses épingles du jeu.
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