Infos L.A. Noire : le voile se relève doucement
- Publiée le 07.02.2010, à 18:46
- Par Vincent P.

Annoncé en septembre 2006,
L.A. Noire était parti pour être une exclusivité PlayStation 3 avant que les développeurs confirment en juin 2007 que le titre sortira sur PS3 et X360. Toutefois, malgré quelques apparitions dans l'actualité durant les années qui suivirent, le projet de la
Team Bondi est resté des plus mystérieux. La preuve, ce n'est qu'en 2010, grâce au magazine Game Informer qui lui a consacré une dizaine de pages, que nous en découvrons les premiers détails !
L.A. Noire est un jeu d'action et d'aventure se déroulant dans un monde ouvert ayant pour décor le Los Angeles de 1947 qui a été reproduit grâce à de nombreux éléments de l'époque pour respecter l'histoire de la ville. Le joueur y incarnera un héros perturbé par des problèmes remontant à la Seconde Guerre mondiale répondant au nom de Cole Phelps. Policier de sa fonction, il cherchera à nettoyer les rues de la cité des anges de la vermine qui y prolifère. Passant par diverses sections de la police, corrompue à tous les étages, il côtoiera divers trafics, les vices des gens de la ville et même les homicides.
Plutôt orienté enquêtes que shoot (à l'inverse d'un GTA donc), le soft ne facilitera pas la tâche du joueur... En effet, si ces temps-ci la mode est à l'accessibilité pour permettre aux occasionnels de profiter des titres sans trop de difficulté, les développeurs affirment que les aides seront très minimes dans le leur. Ainsi, lors de la recherche d'indices, aucun élément ne sera mis en surbrillance, ce sera donc au joueur d'ouvrir l'œil (et le bon) pour détecter tous les indices qui pourraient servir à la résolution de l'enquête. Cela permettra de donner un aspect beaucoup plus réaliste et immersif au projet. Bien entendu, il faudra compter sur un bloc-notes qui permettra de répertorier tous les indices trouvés pour éviter quelques trous de mémoire.
Outre cela, comme pour tout bon film ou jeu policier, il sera question d'interroger des suspects ou des témoins. Les développeurs travaillent actuellement sur cet aspect en utilisant une technologie "révolutionnaire" de motion capture. Grâce à celle-ci, ils filment des acteurs (entièrement grimés pour l'occasion) seuls dans une pièce avec diverses caméras pendant que ceux-ci donnent la réplique. Le tout est immédiatement intégré dans un modèle 3D pour le décor, et ce sans aucune retouche de la part d'un développeur chargé de l'animation. Avec ce procédé, le studio vise à retranscrire parfaitement toutes les émotions des personnages, tous les traits caractéristiques et autres mimiques qui peuvent ressortir pour permettre au joueur de déterminer si celui-ci lui ment.
Ces entretiens se passeront en temps réel et il sera possible de choisir et de réagir en fonction de son interlocuteur. Ceci devrait donc en plus assurer une certaine rejouabilité, d'autant plus qu'une petite feature intéressante sera intégrée au soft pour ces moments là : la possibilité d'avancer des preuves pour réfuter un alibi par exemple. Même s'il faudra encore attendre avant d'avoir le droit à du gameplay pour voir comment la pratique rejoindra la théorie, on ne peut qu'avouer que le principe est fort alléchant. En attendant plus de détails, vous pouvez toujours regarder la couverture du magazine qui est bien entendu consacrée à ce
L.A. Noire.
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