FFXIII : Square Enix se justifie et montre des goodies
- Publiée le 20.02.2010, à 19:17
- Par Vincent P.

Suite aux nombreux retours qui ont été faits sur la version PlayStation 3 de
Final Fantasy XIII, qui est disponible depuis quelques temps maintenant au Japon,
Square Enix a tenu à laisser un long message sur le
site officiel du jeu pour justifier les choix de conception. Ainsi, l'éditeur souligne le fait que l'histoire se déroule dans deux mondes différents, chacun ayant son propre level design. D'un côté, il y a le futuriste Cocoon et de l'autre le primitif Gran Pulse.
Le premier est associé à la première moitié du jeu et a été pensé pour immerger totalement les joueurs dans le récit, à la manière d'un film, raison pour laquelle il est linéaire. Il est exactement écrit : "Nous cherchions en réalité à recréer une ambiance et un rythme proches des FPS, où les joueurs sont entraînés dans une succession rapide d’expériences et d’événements dramatiques sur d’impressionnants champs de bataille." En revanche, le deuxième (l'autre moitié du jeu donc) est un monde plus ouvert "conçu pour offrir plus de liberté".
Tout ceci aurait donc été mis en place pour permettre de se familiariser avec le gameplay "unique et novateur" du jeu tout en assimilant les subtilités au fur et à mesure de la progression. Enfin, malgré cette justification visant à "rassurer" les fans de la licence, il faut bien avouer que cette construction pourrait bien en décevoir quelques uns, ces derniers étant obligés de passer plusieurs heures dans des couloirs avant de découvrir une progression plus "traditionnelle" de la licence.
A côté de cela, la boutique en ligne de
Square Enix permet de se procurer
le disque de l'OST composé de 85 chansons réparties sur quatre CDs pour 29,99 dollars. Les amateurs de figurines, quant à eux, peuvent noter que les Play Arts (figurines articulées) des personnages seront disponibles dès le 26 février prochain.
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FFXIII : Square Enix se justifie et montre des goodies
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