Se connecter  -  S'inscrire 
 
discord2 twitter2 instagram youtube2
 

Play&Talk : le bilan de la semaine

- Publiée le 13.06.2010, à 16:58
- Par Nicolas T.
Voici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG ! Les meilleures contributions au débat de la semaine permettront à leur auteur de remporter 150 PXG et toutes participations un minimum constructives remporteront 75 PXG alors à votre plume !



Depuis l'apparition du jeu vidéo ou presque, les fabricants ont cherché à renforcer l'immersion dans les jeux vidéo en sortant de nombreux accessoires censés offrir un plaisir de jeu sensiblement meilleur qu'au simple pad. Et cette génération de consoles est elle aussi très riche en accessoires. Le succès de Guitar Hero et Rock Band a vu se multiplier les guitares, batteries et autres micros sur les étalages. Mais c'est sans compter sur les volants ou encore les sticks arcade qui, malgré un prix élevé, arrivent toujours à convaincre les fans de jeux de course et de baston. A travers le temps, on peut noter également un certains nombre de titres devenus populaires, voir cultes, grâce à leur accessoire. Duck Hunt, Time Crisis, Buzz ou encore Guitar Hero sont de ceux-là. Néanmoins vos votes tendent à prouver que pour vous les accessoires sont en général dispensables voir carrément inutiles. Un constat qui contraste un peu avec vos avis détaillés toutefois.





rogersmr
Voilà une question interessante qui prend de plus en plus d'importance de nos jours avec les consoles Next-Gen.
Je vais retracer ici à travers les consoles qui ont jalonné ma vie d'adolescent et d'adulte également maintenant, mon expériences en terme d'accessoires et d'immersion.

Il y a de cela 20 ans sortait sur NES le magnifiquement pixélisé Duck Hunt et son pistolet plastique plutot irréaliste, tout de orange et gris vétu (http://fr.academic.ru/pictures/frwiki/78/Nes_zapper.jpg). Et pourtant cet accessoire va propulser ce jeu plutot sans interet, au statut de mythe du jeu video ludique tellement le plaisir que l'on prenait à tirer sur ces canards nous immergeait totalement dans cet opus pourtant quasi sans interet au vu de son scénario... ou comment un simple accessoire a réussi à faire entrer dans la légende un jeu tout à fait bateau!

Passons ensuite à la Super Nes! Console tout simplement formidable qui a fait de certains d'entres nous, des hardcore-gamer!
La Super Nes et le premier Stick Arcade absolument énorme dans tous les sens du terme(et monstrueusement kitch maintenant http://pagesperso-orange.fr/toon-collection/IM%20snes%20arcade%20stick%202.JPG), mais qui nous permettait de nous replonger dans une salle d'arcade lors de parties de Super Street Fighter endiablées, mais cela sans le très célèbre "Insert Coin" dès que l'on prenait une raclée!
Ce Stick a certainement pour beaucoup bouleversé notre façon d'appréhender les jeux Next-Gen actuel : combien d'entres nous (vous?) ne peuvent s'en passer pour nos parties de... Super Street Fighter IV... La boucle est bouclée?
Petite parenthèse également pour parler des fameux "adaptateurs" le Super Multitap (http://www.nesrepairshop.com/online_shopping/products_pictures/sac003b.jpg)
qui permettait de jouer à 5 et rendait l'expérience du jeu video bien plus conviviale et permettait déjà à l'époque de s'amuser entre amis sans avoir besoin d'attendre son tour!
Parlons également tout de même des toutes aussi fameuses "cartouches" qui permettaient elles de jouer à des jeux japonais sur des consoles européennes! Quel plaisir à l'époque et quel précoce Geek étions nous déjà à cette époque! mais quel plaisir de pouvoir jouer a certains titres jamais sortis en Europe .

Un autre accessoire pour une autre époque aussi révolue, celle de la Sega Saturn et de son fameux Virtua Cop!! (http://www.youtube.com/watch?v=uYFaj6HGcWY) Qu'aurions nous fait sans ces fameux pistolets rouge et bleu pour nous immerger totalement dans ce jeu de shoot? La aussi ce "gadget" nous permet de nous replonger dans une salle d'arcade et de donner à un simple jeu de tir, une dimension video-ludique absolument fabuleuse et immersive à souhait!

Viens ensuite la PS1 et mon premier combo volant // pédalier (http://static.letsbuyit.com/filer/images/fr/products/original/21/81/bigben--volant-vibreur-double-force-pedalier-psxps2_3518212_3518212_3518212-3518212.jpg)qui permettait de se prendre pour un véritable pilote pour les simulations de Formule 1 par exmple! Un accessoire qui lui aussi nous permettait de ne plus avoir à nous rendre dans une salle d'arcade en y mettant tous nos francs (RIP) d'argent de poche! Et quel plaisir la encore de pouvoir entrer dans la peau d'un véritable As du volant simplement devant notre écran de télévision!

Et voilà dejà le temps de la PS2 et comment ne pas parler de l'expérience générée par un jeu tel que BUZZ qui permet de se plonger dans l'univers d'un jeu télévisé ou vous êtes le candidat. Et dans un ce genre de programme quel est l'accessoire absolument indispensable à un candidat? Un buzzer bien sur! (http://img.game.co.uk/images/productpages/buzz.jpg)Encore un jeu et un concept qui parvient par son accessoire à nous rendre encore plus réel et immersif un jeu très simple et dont le seul concept et scénario dépend d'un principe de questions // réponses! Indispensable!
Une envie de chanter? vous sentez le potentiel d'une pop star qui sommeille en vous? C'est à cette époque que sort Singstar et ses micro bleu et rouge (http://blog.richeton.com/wp-content/uploads/2009/10/fr-ps2-ssmp.jpg)sur les consoles Sony et c'est le début d'une nouvelle ère du jeux video, celui de toucher du doigt, un rêve totalement inaccessible pour la plupart d'entres nous...

Ce qui nous ammène naturellement à la grande heure de la XboX 360 et de ses multiples accessoires tels que les instruments de musique dont dépendent des jeux tels que Rockband, Guitar Hero ou encore DJ Hero!
Qui n'a jamais rêvé d'être une rockstar en chantant dans sa salle de bain, brosse à la main ses titres préférés?
Qui n'a jamais revé d'être une star incoutournable du monde de la musique et tentait toutes les péripécies possible du Air Guitar sans jamais avoir eu en main une "véritable" guitare?
C'est maintenant chose faite et en partie possible avec la généralisation des jeux musicaux nouvelle génération et la mise en place de Guitare, basse, batterie, micro ou encore platine de DJ!
Tout est en place maintenant pour vous permettre durant quelques chansons de vous prendre pour Kurt Cobain (RIP) Steve Vai ou encore David Guetta! Immerssif à souhait car même sans savoir chanter ou jouer très juste, on entre très vite (grace à un gameplay bien pensé) à réussir a se prendre pour une rockstar!
Pour certains également ce genre de jeux vous a peut être donné l'envie de jouer d'un vrai instrument? Si c'est le cas alors ces jeux auront réussi leur mission en vous permettant de vous croire Star lors de soirées endiablées entre amis, et de vous penser mélomane lors de vos premiers arpèges e guitare accoustique dans votre salon...

Tous ces exemples pour dire tout simplement que les accessoires mis à disposition des consoles permettent une immerssion totale dans des jeux qui quelques fois peuvent paraitre banal (tirer sur des canards, waouhhhhhhh), mais qui grace à tous ces "gadgets" permettent de s'y croire et s'y voir totalement, sans avoir à se rendre dans une salle d'arcade, un stand de tir à la carabine ou aller sur une piste de karting...

Exoskeleton
Les accessoires, pendant quelques années délaissés, font un retour en force avec les consoles de dernières générations : Nintendo et sa wiimote, puis demain Microsoft et Sony respectivement avec Natal et le Playstation Move. A la question « pour vous qu'apportent les accessoires à l'expérience de jeu ? » je répondrai que dans quelques cas ils sont un plus mais que globalement ils sont très dispensables.

I- ce que j'ai testé :

Dans les années 1990 les accessoires de jeu étaient très à la mode. Plusieurs accessoires ont vraiment marqué ma vie de gamer :

- les moins jeunes ont tous joué au moins une fois à « Duck Hunt » sur NES avec le Zapper orange et gris. Même si au final peu de jeux étaient compatibles, c'était un accessoire dont je me servais très souvent personnellement. J'étais fan du jeu « Gumshoe » qui consistait à tirer sur un personnage afin de le faire sauter et éviter toutes sortes d'objets. Le pistolet avait l'avantage d'être très convivial, j'ai par exemple souvenir de pas mal de parties de ball-trap avec mon père.

- l'autre accessoire qui m'a marqué est le pistolet vendu avec les jeux de la série « Time Crisis » sur PS1/PS2. Le joueur avait la possibilité de jouer à la manette ou au pistolet, mais bien entendu tout le fun du titre ressortait en utilisant ce dernier.

- un tapis de danse, ce n'est pas trop mon truc mais c'est nettement plus chouette que d'appuyer sur les flèches directionnelles de sa manette.

- un volant sur le 1er Colin Mcrae sur PS1. Le jeu était une perle, certainement l'un des meilleurs jeux de courses jamais créé, mais y jouer au volant relevait de l'exploit. N'est pas Sébastien Loeb qui veut, surtout quand on a qu'une douzaine d'années.

II- les apports des accessoires :

Là je ferai court, par manque de temps.

- Jouer avec un accessoire c'est avant tout booster l'immersion. Même si ce n'est pas évident à prendre en main, il n'y a rien de mieux que de jouer à un jeu de course avec un volant. Même chose pour le tableau de bord du jeu « Steel Battalion », avec ça on a vraiment l'impression de piloter un de ces énormes engins.

- Ils permettent aussi de varier la manière de jouer, c'est à dire que l'on est pas toujours assis dans son canapé manette à la main. On est debout, réellement actif devant sa console. Aujourd'hui par le biais de Wii Fit, l'accessoire devient intelligent, c'est votre coach. D'une certaine manière c'est le joueur qui devient l'objet. c

- cela a permis de créer de nouveaux styles de jeux, sans instruments de musique pas de Guitar Hero, Rock Band ou DJ Hero.

III- leurs inconvénients :

- c'est tout d'abord le coût : comptez entre 80 et 140 euros pour un volant + pédalier. Il faut vraiment s'en servir régulièrement sinon l'investissement n'est pas rentable. Même chose pour les instruments de musique.

- certains accessoires ne sont pas pratiques à utiliser. Je pendrai là aussi l'exemple d'un volant qui est difficile à placer à la bonne hauteur dans son salon, il est toujours soit trop bas soit trop haut. Une fois le bon réglage trouvé le plaisir est incomparable mais ce n'est vraiment pas évident. Personnellement à chaque fois que l'on m'a prêté un volant je reprenais ma manette au bout de deux heures. Et puis cela reste du plastique, donc moyen au niveau des sensations.

- la bonne vieille manette est pour moi irremplaçable car confortable et intuitive. La guéguerre que se livrent actuellement les trois constructeurs de consoles au sujet des accessoires (Natal, Wiimote, Playstation Move) n'est pas quelque chose qui durera dans le temps. Je me trompe certainement mais selon moi c'est juste une mode, chacun développe son objet pour montrer aux autres qu'il est lui aussi capable de le faire et c'est tout. Je ne vois pas cela perdurer sur les futures générations de consoles. Si la Wii a attiré beaucoup de gens, elle en a aussi repoussé pas mal.

Grenesis
Comme son nom l'indique, l'accessoire est là seulement pour apporter un plus, une expérience nouvelle ou différente du jeu, tout dépend du point de vue.
C'est donc logique que ma réponse au sondage ait été :
" Un plus dispensable pour y jouer quelques heures supplémentaires ".
Oui, l'accessoire n'est pas obligatoire, certes, mais dire qu'il soit juste une démarche commerciale est un erreurs d'appréciation majeure.
En effet il existe quelques constructeur crapuleux qui vous sortirons les mêmes sticks pour jouer à un bon jeu de baston à l'ancienne sous différentes licences, formes ou couleurs et ce en variation de prix bien que le produit soit le même.
Et alors? ce genre de technique commerciale existe depuis la nuit des temps, et c'est pas ici qu'on va s'en rendre compte pour s'en indigner .
Non, plus sérieusement l'accessoire est fait pour immerger un peu plus le joueur dans l'univers au sein duquel il évolue.
Je m'explique :
Par exemple je vois que notre ami john (Vertigo, membre du site) à récemment fait l'acquisition d'un volant de jeu, pourquoi? c'est très simple, pour se sentir complètement immergé dans le jeu (ici Forza 3) et d'après ses premières impressions, il apprécie bien mieux le jeu.

Pour ne pas que parler des volants, nous pouvons aussi aller sur la piste du gun, on se rappel tous d'une partie de Time Crisis chez un pote ou dans une salle arcade, mais avec ce fameux pistolet en guise de manette.
Ou encore plus récemment, les jeux musicaux qui ont explosés en terme d'intérêt pour le joueur avec des accessoires inédits et excellement utilisés !
Les Guitar Hero, Rock band ou DJ Hero n'auraient quasiment aucun intérêt sans leur guitares, batteries, ou set de DJ électroniques, et ce sont ces accessoires qui font le succès de ces jeux ! (d'un côté oui, on peut dire que pour certains jeu, l'accessoire est indispensable).
Ah que de bons et heureux souvenirs que voila, l'époque de la floraison de ce genre d'accessoire sur nos consoles.

Si le joueur évolue avec des similarités physique au jeu, il sera donc plus facile pour lui de s'identifier au personnage qu'il joue, à la situation face à laquelle il évolue.

Cependant, cet "outil" car c'est bien sa fonction, à connu une période d'anonymat, de disparition du marché.

Puis De nos jour la tendance tant à s'inverser, on voit depuis SF4 que les ventes de sticks arcade s'envolent, avec Forza 3 les volants partent plus facilement et la Wii et sa nunchuck se fait plagié par microsoft et sony qui vont faire paraître d'ici peu leur propre "accessoires" de reproduction de geste.

Pour finir je dirais que l'accessoire plait ou ne plait pas, certains seront agrippés à leur manettes et ne les lâcheront pour rien au , mais ce qu'il faut dire, c'est que le jeu avec accessoire, est vraiment divertissant et relativement jouissif

ellionis
Alors moi j'ai répondu une immersion totale, en effet pour moi ces accessoires vont permettre de se rapprocher le plus possible d'une borne arcade, offrir une simulation toujours plus proche de la réalité ou encore facilité l'utilisation de tel ou tel soft.

Les accessoires sont d'une manière générale juste un outil pour profiter le plus pleinement possible de sa console, n'étant pas indispensables, on ne peut que apprécier leur variété.

Les accessoires musicaux sont à considérés de manière particulière cependant car ils sont indispensables au jeu, je pense aux guitare, batterie, micro (même si on peut utiliser celui "offert" dans les packs 360) n'oublions pas les tapis de danses aussi concernant leurs prix si on sait se débrouiller je les trouve plutôt raisonnables en effet on peut avoir un micro de bonne qualité pour 15€ la batterie peut se commander à 35€ sur le net et les guitares si on profite des offres on arrive à avoir de jolis prix (moi, par exemple j'ai eu 1 Guitare+ Guitare hero 5 + Guitar Hero world tour pour 80) donc c'est pour ainsi dire pas plus chère que n'iporte quel autre jeu et pourtant on a du matériel, quand on sait que les jeux sortent à 70€ au final un gros packs très incombrants avec guitar et matos en plus à la sortie coutera 100€ cela revient à 30€ d'écart ce que je trouve minime (les jeux à leurs sorties osnt chères je trouve mais les accessoires pas tant que cela). Sinon pour les jeux de danse 40€ le tapis + le jeu je trouve cela non plus pas chère si on aime évidemment :p

Après on a aussi les accessoires pour se rapprocher de l'arcade et bon force est de l'avouer le plaisir obtenue sur une borne est bien souvent supérieure à celui avec un simple pad enfin, cela dépend (moi je préfère le pad bien souvent) mais on doit bien reconnaître que les sensations sont différentes et on comprend vite que certains désirent ressentir ces sensations après, pour ce type d'accessoires les prix sont différents je trouve beaucoup plus élevés, 120€ le stick arcade avec le jeu et les volants tournent autour des 80€ sans jeuxils ressemblent beaucoup plus à des produits de luxe le nec le plus ultra restant le fauteuil de course 200€ sans compter le volant :p Et oui cela revient chère mais bon quand on est passionné... Bref il y en a pour tous les gouts mais le rapprochement de la borne arcade coute. Moi ce qui me tenterait le plus dans ce genre d'accessoires reste sans doute le pistolet car c'est vraiment cet accessoire qui m'a le plus amusé dans les salles d'arcade.

La dernière catégorie d'accessoires concerne selon moi les accessoires 360 de microsoft, aux prix plutôt abordables (même si 25% moins cher serait sans doute possible). Ils ont leur utilités pour l'adepte des réseaux sociaux que je ne suis pas le clavier me semble un plus indispensable (30€) très intéressant aussi le casque sans fil que je vais me prendre prochainement ne coute que 14€ et on se débarrasse du fil mais pas seulement le problème des fils est qu'ils s'usent et on se retrouve vite fait avec des faux contacts, moi perso je suis équipés en batteries de recharges et en kits de rechargement 30€ c'est un investissement certe mais bon c'est aussi un geste écolo consommer des piles à répétitions pollue et est peu pratique de plus j'ai pu constater que les batteries tenaient plus longtemps que les piles rechargeables qui coutent de toute façon très chères elles aussi et ils leur faut aussi un chargeur, donc bon l'accessoire que je vais bien de présenter à son intérêt.

Pour finir il y a tout simplement tout les accessoires décos alors je ne vais pas avoir grand chose à dire c'est juste de la présentation si vous avez l'argent pour et l'envie pourquoi pas mais cela n'apporte rien de spécial de plus à l'expérience 360 enfin si peut être un attachement supplémentaire à sa petite bobox :p

Enfin, voilà mon avis sur la question, je trouve que c'est vraiment que du bonus ces accessoires et suis bien plus embêtés par la politique des dlc, jeux séquencés, l'absence de diminution des prix des articles virtualisés ou encore la lutte contre le marché de l'occasion qui se profile à l'horizon





Exceptionnellement cette semaine, le Play&Talk prend une pause. En effet, la rédaction et votre attention seront sans doute monopolisées par l'E3. Nous vous laissons donc le temps de savourer le show américain, plus grand salon du jeu vidéo au monde. A la semaine prochaine pour un nouveau sujet.

Partager :    


VOS REACTIONS
Soyez le premier à réagir sur cet article

Seuls les membres du site peuvent commenter les articles
Inscrivez-vous gratuitement ou connectez-vous


Actuellement, les membres connectés sont : BhZ Maiden, TommyTheCat68,
Flux RSS | A propos | La rédaction, nous contacter
Xbox Gamer est un magazine online de jeux vidéo informant sur les consoles Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360 et Xbox de Microsoft. Copyright XGN © 2002-2025