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Play&Talk : le sujet de la semaine

- Publiée le 26.09.2010, à 19:49
- Par Nicolas T.
Voici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG ! Les meilleures contributions au débat de la semaine permettront à leur auteur de remporter 150 PXG et toutes participations un minimum constructives remporteront 75 PXG alors à votre plume !



Microsoft a profité du Tokyo Game Show pour annoncer de nouveaux jeux Kinect touchant une cible davantage core gamer. Ces titres viennent notamment titiller la fibre nostalgique des joueurs (Panzer Dragoon et Steel Batallion en tête). Le problème c'est que l'on a pour l'instant rien vu de concret et que les premiers mois de Kinect devraient donc uniquement nous offrir un catalogue de titres orienté casual gamer. Et si les jeux davantage core gamers sont au final réussis, ils risquent d'être tout de même bien peu pour pousser ces joueurs plus exigeant à l'achat (150€ tout de même). Bref, si Microsoft a fait au TGS un petit pas en avant en direction des core gamers, il faudra sans doute beaucoup plus d'efforts pour ralier ceux-ci à Kinect. Mais dans un premier temps de toute façon, la firme américaine semble surtout vouloir récupérer le public occassionnel de Nintendo...





unswabbed
J'ai voté "Pas spécialement, ce sont quelques titres dans un flot de jeux casual"

Il faut reconnaitre qu'à ce Tokyo Game Show, Microsoft a présenté pas mal de jeu apparement "gamer" pour Kinect (ou avec des fonction kinect). Cela montre qu'ils ont entendus les reproches fait par les joueurs et la presse comme quoi kinect ne s'adresse qu'aux "casual".
Maintenant il est un peut tôt pour savoir si le public a apprécié ou bien s'en moque totalement et voit toujours en kinect un accessoire pour les "casuals" (à part les pro machin et certains siteq tel que "Gameblog" qui ont déjà fait leurs choix pour une marque).
Pour moi ces annonces au TGS m'ont fait envie mais ça reste quelques titres parmis la masse de jeux "casual" et 150€ pour kinect ça reste trop cher pour 4-5 jeux.

Maintenant c'est vrais que les jeux montrés visent clairement les "gamers" et ça fait plaisir de voir que Microsoft n'oublie pas ses joueurs de la première heure. Cepandant, beaucoup de joueurs (dont moi) ne sont pas prêt à lacher la manette pour jouer et Kinect, même si il y a des jeux pour "gamers" reste un accessoire facultatif.
Steel Batallion a été annoncé mais je sais pas si l'impact qu'il aura sera aussi fort qu'à l'époque de la première Xbox ou il y avait une "manette" spécifique qui nous donnait l'impression d'etre dans la cabine. A voir comment Capcom va intégrer Kinect dans le jeu. J'ai peur que le titre devienne un "rail shooter" et qu'au final le ça devienne un jeu "casual".

Pour conclure, je dirais qu'un effort pour les "gamers" a été fait, mais il faut voir des video de gameplay. Pour le moment kinect reste encore un accessoire pour casual dans l'esprit de beaucoup de monde et il va falloir proposer une flopée de titre "gamer" (mais pas avec un gameplay simplifié sinon ça reste du casual) pour enlever cette image qui risque de lui coller encore un bon moment.

Grenesis
Je ne peux pas m'avancer trop, vu que le phénomène n'est pas encore vraiment arrivé.
Il est clair que le Kinect est en majeur partie porté sur le Casual, malgré peut être 2 ou 3 jeux qui peuvent être extirpé de cette catégorie. Mais nous ne sommes pas en possession de "preuve" (vidéo de gameplay, explications poussées sur les jeux, et mieux encore, pouvoir tester le produit) qui nous permetraient de se faire un avis sur le Kinect.
Il ne faut pas non plus partir défaitiste, il peut malgré tout y avoir des surprises, mais en y réflechissant, je ne vois pas comment un jeu qui se jouerai sans manette, ne se tourne pas vers le Casual.

M'enfin bref, la situation étant que l'on ne puisse pas encore s'exprimer objectivement sur le sujet, car seul des vidéos et non des choses concrètes ont été montrés à ce jour, et bien entendu, nous n'avons pas testé, ce qui aide grandement dans la démarche, et quelques petites annonces ne changeront pas grand chose, tant qu'il n'y aura pas de propositions concrètes qui apporterons des éléments assez constructif, pour amener les "core gamer" à s' y intéresser plus.

Pour le moment, il nous suffit de patienter, et de suivre l'affaire de près, pour savoir si, les joueurs "non casual" peuvent ou non s'intéresser au Kinect.

crock
C'est lors de l'E3 2010 que Microsoft a décidé de dévoiler un peu plus sur son nouveau bijou « kinect », un périphérique qui utilise ni manette, ni autre chose à par son propre corps.

Dans un premier temps je vais vous expliquer le cas de l'E3 2010 qui a en effet « fâché » les gamers, avec ce nouveau périphérique.
Beaucoup de gamers attendaient la présentation du périphérique de pied ferme afin de se donner un premier avis sur la chose. Résultat beaucoup de déçu ! En effet le nouveau périphérique de Microsoft a fait énormément de déçu suite au diverse annonces de jeux dit «casuals », c'est-à-dire des jeux axé tout public. De nombreux jeux qui vont accompagner Kinect lors de sa sortie le 10 novembre sont des jeux familiaux :
- Kinectimals permettra de jouer avec divers animaux.
-Kinect Joy Ride genre de Mario kart.
-Kinect Sports permettra de s'affronter au beach-volley, au football, ping-ping, bowling…
-Et une succession de jeux de dance.
Cependant il n'y a pas que l'E3 2010 qui a fâché les gamers et l'accessoire de la firme américaine, c'est les différentes absences de grandes innovations promises par Microsoft : le contrôle vocal absent en certaines langues lors de la sortie, le fait de scanner un objet réel pour l'envoyer dans le virtuel. Voilà pourquoi un grand nombre de joueurs xbox 360 ont commencé à critiquer le périphérique de Microsoft.

Microsoft à entendu les critiques des différents joueurs et presses du monde, et a décidé de se racheter en annonçant lors du Tokyo game shows 2010, des jeux axés plus pour les gamers. Cependant les divers jeux annoncés ne sortiront pas avant mi 2011 voir fin 2011. Je pense réellement que Microsoft ce soit servi de se TGS pour essayer de relancer l'intérêt des gamers juste avant la sortie du Kinect, car les jeux dévoilés lors du TGS doivent être à peine a 1% de développement.
Malgré toutes ces annonces assez croustillantes du TGS, je ne pense pas vraiment que les core gamers soient intéressés par ce genre de matériel, tout simplement car le matériel n'est dans un premier temps pas assez précis pour pouvoir remplacer une manette à l'heure actuelle dans certains jeux comme Halo, gears of war …Cependant il est encore un peu trop tôt pour se prononcer vraiment sur la qualité du périphérique. Mais quoi qu'il en soit les jeux qui accompagneront kinect à la sortie sont clairement des jeux casuals !

J'ai donc eu du mal à choisir la réponse à cette question, je m'explique pour le moment les jeux annoncés sont quelques titres pour moi qui son lâchés au milieu des autres jeux casuals, l'intérêt de Microsoft je pense, est de conquérir un public beaucoup plus large, mais aussi de ne pas viser toujours les mêmes joueurs ! De plus je dirais également les cores gamers restent fidèles à la manette, puisqu'il est difficile d'imaginer un joueur jouer à Halo avec son corps !

En conclusion, Microsoft cherche à conquérir un public plus large, c'est pour cela que les jeux annoncés lors du TGS pour moi, sont noyés au milieu de jeux casuals , car les cores gamers ne sont clairement pas visés par cette nouvelle technologie.

Sugizo58
Commercialement Kinect est avant out un périphérique pour concurrencer la Wii et sa WiiMote au profit d'un système de détection. Aucun périphérique manuelle n'est à ajouter. La fonction vocale sera ajoutée chez nous à partir de Mars 2011. Quant à lui, Sony avec son MOVE sur ps3 a choisi un contrôleur manuel en plus d'une caméra.

En ce qui concerne, les jeux, il est clair que la politique de Microsoft est, pour l'instant, de ramener des joueurs casuals wii sur 360, qui passerait alors pour les potentiels comme une Wii mais en HD avec un disque dur pour stocker des médias, faire du chat, se connecter aux réseaux sociaux, jouer online sur un Live développé et assez performant (mais payant)et accessoirement jouer aux jeux classiques à la manette.

Le prix de Kinect peut cependant refouler du public (le périphérique étant presque aussi cher qu'une Wii de base, ou qu'une console portable type DSI ou PSP). Reste à voir maintenant comment les ventes vont marcher et si les jeux vont être de qualité pour ces casuals party games de lancement.

En ce qui concerne les annonces plus gamers, ce ne sont pour l'instant que des annonces et leur arrivé n'est prévue que pour mi 2011 voir fin 2011. Mais il est clair que des jeux comme Project Draco (par le papa de Panzer Dragoon), Steel Batallion (qui a fait de beaux jours pour les gamers fortunnés sur xbox 1 avec son impressionnante et démente installation double joystick/pédalier) , Child of eden, « suite » de REZ (tout du moins dans l'esprit) intéressent les joueurs plus gamers, ayant une culture vidéoludique et surtout indépendants financièrement. N'oublions pas non plus précédemment l'annonce de Forza Kinect qui s'il est abouti peut faire de bonnes choses au niveau jeux de courses.

En tapant dans ce créneau, Microsoft choisit de faire investir les fans de jeux vidéos de 20 à 40ans, les plus indépendants (et fortunés ?) financièrement, les plus geeks niveau technologie et les plus nostalgiques du jeu vidéo, pour faire marcher à long terme Kinect et de fidéliser son marché dessus.
Alors oui, le potentiel et intérêt est de surcroit fort, mais Microsoft saura t'il garder tout cet engouement ?
Le problème de Kinect et des développeurs, c'est que pour l'instant ils n'ont pas de marge d'erreur et que faire des compromis sur la manière de jouer peut compromettre l'intérêt des joueurs.

Pour moi, un jeu ne doit pas être avec une option Kinect en plus de la manete, il doit être à 100% Kinect. Premièrement, car l'une des 2 manières va être préféré par les joueurs et va porter conflit au niveau du gameplay du jeu et sur la « notoriété » de Kinect. Deuxièmement, les gamers classiques se diront que Kinect n'est finalement qu'une option gadget et pourront s'en passer sans investir.
Si par exemple Child of Eden et autres jeux se voient être des must en puissance niveau gameplay et intérêt et nécessitent absolument Kinect, les joueurs ne pourront que s'engager à prendre Kinect voire même de renouveler leur parc de machines vieillissantes car pour un joueur possédant une 360 et ayant eu des RROD, il serait presque plus rentable de vendre d'occasion sa première machine pour acheter un pack 360S+ Kinect.

Reste maintenant à voir si ces annonces n'ont été que marketing et voir si MS a la volonté de sortir d'autres jeux moins casuals et plus « gamers ». Car si cela ne reste qu'une goutte dans l'océan, l'intérêt et l'investissement ne seront pas amortis pour les joueurs. Personnellement, c'est pour cela que je n'ai pas investi dans la Wii, seuls 5 jeux m'intéressent dans son catalogue pourtant immense.
Pour Kinect et MOVE, j'attends de voir…

RyoSaeba357
Pour ma part, je réponds "Pas spécialement, ce sont quelques titres dans un flot de jeux casual". Il y a eu quelques annonces de jeux qui pourraient intéressé les core gamers lors du TGS 2010, mais on n'en sait pas encore suffisamment sur ces jeux pour se faire une bonne idée de leur potentiel et donc de l'intérêt pour nous joueurs.

Microsoft est vraiment passé à côté de ce que certains marketeux appelleraient une niche lors de l'E3 en choisissant malencontreusement de n'annoncer et de présenter que des jeux casual associés à Kinect, alors qu'il y aurait eu matière à susciter l'intérêt de l'ensemble de la communauté des gamers avec des titres plus orienté core gamers. Le premier jeu qui me vient à l'esprit est R.U.S.E. Sur certains média du jeu, nous pouvions clairement distingué que le jeu avait un très bon potentiel pour être compatible avec Kinect car les joueurs y jouant à partir d'une tablette tactile et non avec une manette. D'ailleurs les STR ne sont pas vraiment fait pour être joué à la manette, c'est sans doute la raison pour laquelle il n'y a que peu de STR sur console par rapport au pc. C'est là que Kinect aurait pu changer la donne. En choisissant de développer R.U.S.E en vue de l'utiliser avec Kinect, Ubisoft et Microsoft aurait vraiment frappé un grand coup auprès des joueurs en proposant un style de jeu plus ou moins inédit sur console au lieu de se contenter d'innombrables clones de jeux existant déjà sur Wii.

Un autre problème me vient à l'esprit concernant Kinect et les jeux orientés core gamers. Sachant qu'une grande majorité de core gamers est fan de FPS, qu'est-ce que Kinect pourrait bien apporté à ce style de jeu ? Si cette question concernait le move de Playstation, je n'aurais aucun problème à affirmer que cette accessoire offre aux joueurs une nouvelle liberté de mouvement, ainsi que des sensations de jeux plus immersives que de jouer à la manette. Pour affirmer cela, je me base sur mon expérience avec la Wii de Nintendo et sur des jeux tels que No More Heroes, Metroid Prime Corruption, Dead Space Extraction et The Conduit qui sont clairement des jeux orienté Core Gamers tranchant avec les jeux plus casual qu'on retrouve généralement dans le catalogue du géant nippon. En ce qui concerne Kinect, j'ai du mal à imaginer qu'un FPS puisse vraiment offrir les mêmes sensations de jeu qu'avec une manette. En effet, le premier réflexe que j'aurais face à un tel jeu, sera de me retourner pour pouvoir explorer la carte sur laquelle on joue. Ceci pourrait poser un problème avec Kinect car cette accessoire est une caméra fixe améliorée, mais elle ne fonctionne avec aucun autre accessoire qui me semble pouvoir permettre de se retourner par exemple. Donc à moins de n'avoir un jeu ultra scripté et linéaire, je ne vois pas réellement comment Kinect pourrait offrir une réelle et complétement expérience similaire à celle d'un fps joué à la manette.

Un dernier petit détail me semble avoir été oublié par les équipes développant Kinect. Il s'agit de l'histoire des 1m80 nécessaires pour utiliser dans des conditions optimales l'accessoire de Microsoft, ce qui le rend quasiment inutilisable pour beaucoup de joueurs qui ont leur console dans leur chambre et qui par conséquent n'ont pas suffisamment de places pour pouvoir profiter de ce nouveau contrôleur.





Le retour aux sources de Need For Speed vous semblait-il vraiment nécessaire ?

La rédaction de Xbox-Gamer remercie tous les participants au débat de la semaine passée et espère vous voir encore plus nombreux cette semaine.

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