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Play&Talk : le sujet de la semaine

- Publiée le 24.10.2010, à 23:08
- Par Nicolas T.
Voici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG ! Les meilleures contributions au débat de la semaine permettront à leur auteur de remporter 150 PXG et toutes participations un minimum constructives remporteront 75 PXG alors à votre plume !



Les annulations de jeux ont des causes assez diverses et des conséquences elles aussi variables selon les joueurs. Si certains jeux sont tués dans l'oeuf, annulés au début de leur développement, d'autres sont stoppés net alors qu'ils semblaient proche de la sortie. Vous vous rappelez sans doute de True Fantasy Live Online, un MMORPG destiné à la Xbox très prometteur dont on avait vu du concret en images et en vidéos et dont la communauté de fans était assez imposante pour l'époque. Quelle tristesse alors de le voir passer aux oubliettes. Idem pour Pirates des Caraïbes : Armada of the Damned, un action-RPG open world très prometteur et dont le nom aurait probablement fait vendre. Le projet vient d'être annulé alors qu'il semblait en bonne voie. Plutôt que de jeter des jeux si avancés à la poubelle, les éditeurs ne pourraient-ils pas proposer une version digitale à bas prix (même un peu buggée et courte) et avoir les retours des joueurs ? Cela permettrait sans doute de générer quelques revenus, voir même par la suite de développer des patchs si le projet atteint finalement un seuil de rentabilité. On a vu récemment l'arlésienne Duke Nukem Forever de retour alors que plus personne n'y croyait, preuve en est qu'un changement de développeur peut également permettre à un jeu mal parti d'atteindre un niveau suffisament correct pour être commercialisé.





Nightween
Voilà un sujet pas évident a traiter car l'annulation d'un jeu peux avoir beaucoup de raison différentes……

Développer un jeu est vraiment une entreprise risquée! Il faut en premier trouver une idée bon c'est pas le plus dur, ensuite il faut les finances et la le drame commence déjà … si on passe cette étape tout reste encore a faire! Car a présent il faut des développeurs, des scénaristes, des designeurs etc… Et pour faire un bon jeu il faut une très bonne équipe!
Le plus dur est vraiment de tenir les délais que l'équipe se fixe des le départ c'est le fameux Line-Up! Car si les délais ne sont pas tenus, le jeu risque fortement d'être annulé.


Le fait d'annuler un jeu alors qu'il était en développement a bien évidemment comme conséquence d'engendré des pertes financière. Un jeu qui est déjà bien avancer ce sont des fonds engager qui ne rapporteront rien, cela revient au même que de jeter de l'argent par la fenêtre!! Donc moi je trouve vraiment cela stupide, car ensuite ce sont bien souvent des licenciement qui en découlent... L'exemple type c'est Pirate des caraïbes 3 qui était en développement dans les studio de Disney. Ce jeu était vraiment très attendu car d'après les premières images on aurait pu le comparer a une sorte de Fable mais sur mer.
D'autre part c'est rare de trouver un jeu tiré d'un film qui ressemble a quelque chose.…
Mais voila on en verra pas la couleur...

A mon sens même si le jeu a des lacunes, la meilleur attitude a adopter au final c'est de tenter le tout pour tout en faisant appel a un autre studio pour prêter main forte ou bien demander la participation de d'autres développeurs dans le but de corriger les gros défauts ou d'améliorer le soft en soit. Car même si le jeu ne fait pas un carton, au moins toute les chances auront été mise pour lui faire voir le jour. De plus cela, doit être frustrant personnellement, on travail sur un soft pendant de long mois et là on vous annonce "on arrête tout, l'éditeur ne veux plus de notre jeu, mais on garde notre travail car il faut pondre un DLC sur lejeuquidechiretout". Résultat deux mois de boulot à la benne!

Les éditeurs ne prennent vraiment plus beaucoup de risque, des qu'une licence cartonne un tantinet soit peu, on aura le droit au moins a deux suites!! Donc les grosses licences c'est bien mais si il n'y a plus d'innovation, cela risque de causer a long ou moyen termes la mort des petits jeux qui avait au moins le mérite de proposer quelque chose de différents……

Grenesis
Aujourd'hui, l'industrie du jeu vidéo c'est devenu pognon, pognon pognon. Donc c'est tout à fait normal de voir qu'un possible développement soit abandonné et enfermé dans la cave à double vérrou pour être oublié à jamais.
Si les editeurs constatent qu'ils ont un possible manque à gagner sur l'un des titres qu'ils vont éditer, il est "normal" qu'ils se rétractent, pareil pour les développeurs, s'ils savent qu'ils sont partis pour le navet, autant l'annuler et ne pas passer pour des cons.
Ce qu'auraient du surement faire nos potes de chez Tecmo au lieu de nous sortir un "Quantum Theory" aussi pourri possible (c'est à se demander s'ils ne l'ont pas fait exprès, peut être un pari, m'enfin bref).


Alors pourquoi prendre une quelconque risque? ce jeu va pas rapporter grand chose? on l'annule, c'est pas grave, y'a mieux autre part.
Aujourd'hui, la tendance est aux grosses licences et au bling bling, les plus grosses ventes ne sont pas surprenantes, et les "petits jeux" de studios indépendants peinent à sortir le bout de leur nez face aux géant de "showbuiz".
Pas étonnant de voir que la licence Duke Nukem est en sursis depuis plus de 10 ans sur une éventuelle sortie New Gen, combien ont été annulés avant que la Gearbox Software se mette sur le projet.


Vous l'aurez compris, l'argent foutu dans un projet qui sera par la suite annulé est clairement perdue. Donc quitte à perdre des sous, autant investir un peu plus et peaufiner le résultat, travailler plus sur le projet.
Voila quoi, un beau gachis financier.
Donc tout ce qui a été balancé comme pognon pour le marketing (pubs, partenariats, etc) pour le lancement (trouver un développeur, débloquer des fonds, etc) et pour toute dépense lié au projet jusqu'à son annulation, tout ça c'est Out, c'est perdu.

Faire appel à un autre studio pourrait aussi s'avérer bénéfique, une experience nouvelle, un oeil différent sur le projet, cela ne pourrait que le faire évoluer, au lieu de tout bonnement l'annuler.
M'enfin la logique là dedans hein ...

RyoSaeba357
Avant toute chose, pour quelles raisons un studio pourrait bien arrêter de développer un jeu ? Principalement il convient de considérer deux catégories de cause (techniques et économiques).

Au niveau des causes techniques, il arrive parfois que les développeurs ne soient pas adapte à maîtriser le moteur graphique qu'ils ont retenu pour développer leur jeu. Afin de pallier à ce souci, plusieurs solutions s'offrent aux développeurs parmi lesquels changer de moteur graphique ou faire appel à un autre studio maîtrisant le moteur. Si le coup financier de telles solutions s'avèrent parfois trop important par rapport au retour sur investissement, le meilleur choix est d'arrêter le développement du jeu sans pour autant perdre le contenu créé. En effet celui-ci pourra toujours être utile dans le cadre d'un autre projet.

Autre problème technique que peuvent rencontrer des développeurs, la difficulté technologique du à un projet trop ambitieux. Généralement afin de pallier à cela, les développeurs revoient à la baisse leurs exigences. Il est évident que les développeurs peuvent égaler faire appel à un autre studio dans ce cas-là, à condition que l'enveloppe budgétaire ne soient pas dépassée.

Au niveau des causes économiques, il arrive malencontreusement parfois que le studio n'ait pas le temps d'arriver à développer son projet pour cause de faillite. La seule solution pour qu'un projet puisse voir le jour dans ce cas-là est de le confier à un autre studio. Il arrive aussi parfois que l'éditeur estime que l'avancée du projet n'est pas conforme aux prévisions et que les coûts de développements soient trop important, ce qui peut entraîner un arrêt du projet en cours et d'autres fâcheuses conséquences pour le studio.

L'annulation d'un projet peut avoir plus causes dont certaines citées plus haut. Afin de pouvoir mieux percevoir comment cela aurait pu être évité, il est nécessaire de pouvoir analyser tous les facteurs possibles afin d'éviter que cela se reproduise à l'avenir. Toutefois il existe certaines causes imprévisibles pouvant nuire au cycle de vie d'un projet. Les pertes financières seront quasi systématiquement mises en avant pour essayer de justifier aux yeux des joueurs l'abandon d'un projet, sans pour autant mettre en avant les avancées potentiellement apportées pour d'autres créations futures par le projet annulé.





Selon vous, à partir de quel âge un enfant peut-il commencer à jouer aux jeux vidéo et pourquoi ?

La rédaction de Xbox-Gamer remercie tous les participants au débat de la semaine passée et espère vous voir encore plus nombreux cette semaine.

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