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Tomb Raider : le plein de détails

- Publiée le 03.05.2011, à 00:18
- Par Etienne F.
Tomb Raider : le plein de détails

On le sait, Crystal Dynamics planche depuis un certain temps sur le nouvel épisode de la franchise Tomb Raider. Cette cuvée 2011 devrait réserver pas mal de surprises aux fans, à commencer par le fait qu'il s'agira d'un reboot complet de la franchise. Les développeurs sont néanmoins parvenus à expliquer ce changement d'orientation au niveau scénaristique puisque ce titre fera office de préquelle à toute la série. On y suivra Lara, fraichement graduée, qui partira pour une croisière dans le Pacifique. Son bateau s'échouera cependant au large des côtes du Japon et Lara sera la seule survivante...

L'aventure débutera avec une séquence qui devrait donner le ton d'entrée de jeu puisque Lara sera blessée, saignera et se fera maltraiter dès les premières minutes de jeu... Chemin faisant, elle évoluera petit à petit et deviendra la jeune aventurière que nous connaissons. Les développeurs ont donc changé la donne : Lara n'est plus une experte et n'est pas une aventurière capable d'effectuer des sauts de l'ange. Lara est une jeune femme robuste certes, mais qui saigne, se fatigue et échoue. En cas d'échec d'ailleurs, cela sera la mort, et une mort plutôt sanglante...

Au niveau du jeu à proprement parler, on nous promet un monde ouvert divisé en trois parties principales. Le joueur pourra évoluer comme bon lui semble dans cet univers mais reviendra toujours au point central qui fera office de campement. En parallèle, l'armement de Lara évoluera, et certains passages se débloqueront. L'un des gros intérêts du jeu, c'est qu'il devient de plus en plus vaste et offre surtout la possibilité d'évoluer comme on le souhaite. Chaque énigme, situation, peut se résoudre d'une manière différente. Pour vous aider, vous pourrez cependant compter sur l'instinct de survie, qui vous permet concrètement d'entrer dans un mode de vision qui vous précise quels objets peuvent être utilisés à l'écran ou vous donnent quelques indications sur les actions à accomplir lors des QTE. Cependant, les développeurs indiquent que le soft ne sera pas plus facile pour autant ; les phases de combats seront plus péchues, les énigmes plus compliquées et le soft réservera des sentiments de claustrophobie et de peur au joueur. D'ailleurs, cette ambiance devrait faire partie intégrante du jeu puisque le changement entre cinématique et temps réel ne devrait pas être perçu. Le moteur, qu'on nous promet très puissant, est basé sur celui de l'opus Underworld, nettement amélioré depuis.

Enfin, en ce qui concerne les inspirations, les développeurs citent pas mal de noms ; Uncharted pour l'ambiance, Half-Life 2 pour la physique, Assassin's Creed pour le mode de vision, l'histoire des origines basée sur celle de Batman Begins ou encore les mystères de Lost. Il faut avouer qu'on a vu pire. Le jeu devrait sortir cette année sur Xbox 360 et PlayStation 3.


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Développeur
Crystal Dynamics
Genre
Action Aventure
Statut
Disponible
Date de sortie
  05.03.2013
  05.03.2013
Classification PEGI

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10/20
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