Test - I am Alive
- Publiée le 07.03.2012, à 16:51
- Par Vincent P.

L’annonce d’
I am Alive ne date pas d’hier puisqu’il faut remonter à juillet 2008. Toutefois, le développement ne s’est pas passé comme prévu puisque, l’année suivante, le projet changeait de mains.
Ubisoft Shangaï a ainsi récupéré le bébé de
Darkworks. En 2009 et 2010, l’éditeur n’a quasiment rien communiqué sur le jeu. Ca n’a guère été mieux en 2011, année durant laquelle le soft a plutôt fait parler de lui au travers de rumeurs. C’est finalement en septembre 2011 qu’
Ubisoft a mis les choses au point. Ainsi, nous sommes passés d’un titre AAA devant sortir au format physique à un jeu digital destiné entre autres au
Xbox Live Arcade, les petits gars d’Ubi Shangai ayant pratiquement tout repris à zéro, tout en conservant les grandes lignes instaurées par
Darkworks. A l’heure de la mise en ligne de ce fameux
I am Alive, il est temps de voir s’il tient toutes ses promesses ou si l’éditeur a opté pour le format digital afin de limiter la casse…
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