Avis express - Démo de Dead Space 3
- Publiée le 21.01.2013, à 19:56
- Par Patrick C.

Comme certains d’entre vous, la rédaction de Xbox Gamer a pu essayer la démo de
Dead Space 3 en avance, et c’est plus particulièrement Lenuldepik qui s’y est collé. Suite à cela, nous vous proposons donc un petit aperçu de cette version d’essai très… courte ! D’un point de vue purement technique, le jeu est plutôt joli, les effets météorologiques sont assez bien reproduits et les textures sont de bonne facture. On apprécie aussi le HUD très épuré propre à la licence et la jauge de vie présente sur le dos du héros, à savoir Isaac. Quelques innovations font leur apparition, comme la possibilité de transformer et de modifier ses armes comme bon nous semble à l’aide des ateliers, rapidement introduits dans le jeu.
Dans le même genre, il convient aussi de détruire les caisses et d’écraser les cadavres des ennemis afin de récupérer de nombreux outils, soins, munitions et autres. Des séquences de QTE sont aussi de la partie lors de scènes plutôt rythmées et heureusement peu fréquentes pour le moment. Ces quelques évolutions sont appréciables, même si on regrette que l’aspect « terreur » ou « survival » ne soit pas assez mis en avant. La « peur » ne pointe jamais le bout de son nez, et l’action est clairement mise en avant. Les néophytes noteront même la possibilité d’avoir une aide lumineuse (un peu comme celle de Fable 3) en pressant simplement l’un des joysticks. Les habitués trouveront certainement cela dispensable. Avant de goûter à cette démo, on se demandait vraiment si la présence de la coopération pouvait être justifiée dans un jeu de ce type…
Et il faut reconnaître que cet essai s’est avéré être concluant. Les protagonistes échangent des phrases spécifiques lors des dialogues et des courtes cut-scenes, les QTE sont adaptés aux joueurs qui ont des chemins différents et il est nécessaire de s’entraider. Il faut par exemple appuyer sur un bouton pour permettre à l’autre joueur de passer avant que le container ne tombe dans le vide. Malgré tout, nous n’avons pas trouvé la difficulté suffisamment adaptée à la situation. Terminons ce très rapide aperçu en notant que la version française est bonne, que la synchronisation labiale a été travaillée et que les bruitages sont très corrects. Seules les musiques semblent être en retrait. Cela dit, nous attendrons tout de même la version finale pour nous faire une idée plus précise des qualités et défauts du jeu.
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