Hellraid - Quelques infos et images
- Publiée le 28.05.2013, à 15:53
- Par Vincent P.

Si vous ne le savez pas encore, rappelons que
Hellraid, anciennement nommé Project Hell, est un jeu dont l'idée est partie d'un mod de
Dead Island créé par un développeur adorant la dark fantasy. Le projet a fait son petit bonhomme de chemin et
Techland a tenu à en faire un titre à part entière. Aujourd'hui, nous pouvons découvrir quatre images de ce soft qualifié de "first-person co-op slasher" par ses géniteurs. Concrètement, il sera jouable en solo et en coopération, le tout en vue à la première personne, et prendra de surcroît la forme d'un hack & slash avec un système de combat basé sur le timing et la précision, sans compter sur l'intégration d'un aspect RPG.
Les développeurs signalent que les joueurs pourront explorer le monde en solo, accomplir des quêtes, engranger des butins et développer leur personnage. La coopération apportera des "tensions" supplémentaires puisque les personnes devront agir de concert tout en luttant pour atteindre les objectifs de la mission et pour gagner plus de points que leurs amis en tuant les ennemis, en accomplissant des actions d'équipe, etc.
Pour explorer l'univers du jeu,
Techland a mis en place un système de portails magiques reliés entre eux. Chaque niveau pourra donc être joué un nombre illimité de fois au sein de la campagne. Des classements seront de la partie, au même titre que des quêtes secondaires et autres récompenses. Au niveau des combats, les joueurs pourront compter sur diverses attaques, que ce soit en combat rapproché ou à distance. Les armes magiques seront aussi de la fête.
Les personnages seront de classes différentes et ils disposeront chacun de compétences uniques, le tout visant à apporter des capacités supplémentaires à l'équipe, notamment pour mettre en place quelques tactiques afin de chercher des trésors, remplir les objectifs, éviter des pièges ou tout simplement battre les ennemis, boss inclus. Les quatre classes de persos (Guerrier, Mage, Paladin et Rogue) auront leur arbre de compétences. Inutile de dire que le tout sera à développer au fil de la partie, en plus d'un système de personnalisation des armes basé sur du crafting (système d'artisanat). Les joueurs pourront même modifier les capacités de combat, l'apparence des armures achetées dans les magasins, voire trouvées au cours du jeu, ou encore se les échanger.
Pour pimenter le tout, les développeurs ont aussi mis en place le Game Master, un système complexe inspiré des jeux de rôle papiers. Ainsi, en solo comme en coopération, ledit système modifiera les emplacements des butins, les ennemis présents dans un niveau, leur nombre, etc. en fonction de quand et comment vous remplissez les quêtes. En mode coop, cela modifiera également les "défis concurrentiels". Enfin,
Techland promet des "centaines d'heures de pur plaisir" aux joueurs.
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