Ryse - Un point sur les QTE
- Publiée le 17.06.2013, à 18:10
- Par Vincent P.

La semaine dernière, au cours de l'E3, certains de nos confrères ont pu approcher les jeux à venir. Les petits gars de Kotaku ont notamment pu apprécier le
Ryse : Son of Rome de
Crytek Studios. En donnant ses premières impressions, le rédacteur a fait mention des QTE très présents pour les exécutions, en précisant que ceux-ci s'exécutaient quoi qu'il arrive, même si on pose la manette. Face à cette critique amenant à penser à un système frustrant, ce qui ressortait d'ailleurs de la démo faite durant l'E3, Microsoft a tenu à répondre au rédacteur concerné.
La firme a ainsi dit que le système de combat a été pensé pour être accessible au plus grand nombre, tout en récompensant ceux qui prendront le temps de maîtriser lesdits QTE. Ainsi, les nouveaux joueurs pourront profiter du jeu, avec des exécutions spectaculaires en pressant des combinaisons simples de boutons, tandis que le système montrera plus de profondeur en exécutant les actions dans le bon timing. En faisant cela, les joueurs auront des regains de vie, collecteront de l'or et gagneront de l'expérience pour débloquer encore plus d'exécutions.
La firme a également précisé que 8 ont été présentées lors de la démo mais que la version finale en comptera environ une centaine. Enfin, elle a ajouté que le mode le plus difficile fera disparaître les indications à l'écran, le joueur allant devoir analyser les mouvements du personnage pour deviner les bonnes combinaisons de QTE. Pour Microsoft, comme pour
Crytek Studios,
Ryse : Son of Rome a été conçu pour être une expérience à couper le souffle avec un système de combat non-punitif accessible aux occasionnels et gratifiant pour les joueurs plus compétents.
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Ryse - Un point sur les QTE
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