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Paris Games Week - La vision de Vincent

- Publiée le 19.11.2013, à 02:18
- Par Vincent P.
Paris Games Week - La vision de Vincent

Il y a environ deux semaines, l’équipe de la rédaction était à Paris pour assister à un événement vidéoludique nommé Paris Games Week. Manuel-Ange ayant eu un imprévu, ce sont donc Lionel, Patrick et Vincent qui ont assisté à la soirée dite VIP du mardi soir. Lionel et Vincent y sont également retournés le lendemain, soit le premier jour ouvert au public. Après avoir laissé reposé tout ça, il est l’heure pour nous de vous parler un peu de l’événement en question. Pour cela, chacun des trois participants a concocté un mini dossier offrant son point de vue sur le salon et sur les quelques jeux qu’il a pu essayer. Pour le coup, place à l’avis de Vincent. Vous pouvez retrouver les avis de Lionel et Patrick à respectivement cette adresse et celle-ci.

Vincent / onizukadante
  • Le salon




Plus les années passent, plus l’organisation semble se dégrader. Les badges d’accès à la soirée VIP ont apparemment été distribués comme des petits pains tant il y avait du monde lors de cette dernière. Certes, c’était bien plus agréable que le lendemain, tellement blindé de monde que les gens se poussaient plus ou moins gentiment à l’approche de certains stands (Call of Duty, je te salue). Au sein du salon, certains se la jouaient élitistes (lors de la soirée VIP), comme Microsoft et Sony, qui demandaient d’avoir une invitation pour accéder à tout ou partie du stand. Pour finir sur l’organisation, sans trop m’attarder sur le sujet, je regrette très sincèrement que les organisateurs aient gardé le système visant à offrir une version collector de CoD Ghosts aux 500 premiers arrivés.

J’ai assisté à un spectacle désolant la veille, avec tous ces jeunes qui faisaient la queue dans le froid, criant, jetant quelques déchets ci et là sans même se soucier de toute notion de propreté… Bref, un véritable échec (notamment au petit matin le mercredi) qui a été répété malgré les débordements qui ont eu lieu à Milan. Pour le reste, le salon s’est agrandi et les organisateurs ont eu la très bonne idée de séparer la partie pour les adultes de celle pour les enfants. Ces derniers avaient d’ailleurs le droit à divers jeux et activités, autres que des jeux vidéo, ce qui était vraiment une bonne chose. Dommage pour les développeurs indépendants, pour ceux qui représentaient le retro gaming et pour les développeurs français (c’est l’année du So France) qu’ils aient été relégués au coin des bambins.

D’ailleurs, si je salue la présence de Pedagojeux, qui s’évertue normalement à sensibiliser le public sur les personnes ciblées par les jeux, je regrette très sincèrement qu’aucune recommandation n’ait été faite aux plus jeunes qui allaient jouer à des titres qui ne sont pas de leur âge. Du coup, il y a une sorte d’hypocrisie qui me met mal à l’aise. Pour le reste, j’ai été clairement content de partager mon mardi soir avec Patrick et Lionel, et mon mercredi matin avec ce dernier, qui m’a permis d’oublier qu’il y avait tellement de monde agglutiné, que ça en était tout bonnement désagréable. Fort heureusement, la sympathie de mes deux rédacteurs et le salon du chocolat du jeudi m’ont permis de quitter Paris avec un joli sourire…






J’ai été très désagréablement surpris par la version Xbox One du jeu. C’était tout bonnement moche, avec beaucoup d’aliasing et des textures dégueulasses, à croire qu’il s’agissait de la version SD de la version Xbox 360. Niveau gameplay, la prise en main a été rapide, d’autant que j’avais rejoué vite fait à Battlefield 3 avant. Par contre, la carte proposée était très petite et l’action y était très confuse. Je pense sincèrement que le matériel utilisé n’était pas bon (téléviseurs cheap) et que le soft n’a pas été présenté dans de bonnes conditions.


  • Bayonetta 2 (Wii U)




S’il y a bien un jeu qui pourrait me pousser à me procurer une Wii U un jour, c’est bien le titre de PlatinumGames. En termes de fun, il enterrait vivants absolument tous les autres jeux du salon. Rapide, dynamique, superbe, jouissif, c’est une vraie tuerie dans la lignée du premier opus. C’est clairement le jeu du salon à mes yeux !






Le jeu de Bungie a été présenté à la presse uniquement lors de l’événement. Des membres du studio étaient sur place pour parler de ce nouveau jeu et pour répondre aux questions posées (bien que les réponses aient été très formelles et pré mâchées…). Je regrette que nous n’ayons pas eu le droit à une démonstration en direct du titre. Cela dit, la vidéo présentée était plutôt intéressante. Que ce soit au niveau de la direction artistique ou du gameplay, cela a piqué ma curiosité. Je ne m’avancerai pas plus, mais le système de voyage entre les planètes, certes pas original, devrait apporter une certaine diversité au soft, sans parler de l’espace pacifique réservé à l’aspect social. Hâte d’en voir plus.






La démo présentée était très limitée. Des aides dans tous les sens, un niveau paramétré au minimum, je ne suis pas en mesure de vraiment critiquer la conduite. Cela semblait être du Forza, ni plus, ni moins. Par contre, visuellement, il faut avouer que les modèles étaient plutôt jolis, à défaut d’égaler ceux que l’on a vus dans les différentes vidéos promotionnelles. Je regrette sincèrement la forte présence de l’aliasing et quelques textures en deçà sur le côté. Par contre, les jeux de lumière étaient maîtrisés et les sensations offertes par la manette Xbox One étaient vraiment plaisantes. Les vibrations étaient fortes et on ressentait bien les accélérations et les écarts dans le décor.






Côté Xbox One, c’était pour moi la meilleure surprise du salon. Violent, fun, avec des combos super sympathiques, le gameplay a été travaillé et peaufiné. Je n’ai fait qu’une poignée de combats, mais la prise en main était immédiate et je me suis amusé en quelques secondes. Les animations sont très correctes, tout s’enchaîne bien. Dommage que le modèle économique utilisé soit si « commercial » car l’essai proposé m’a laissé entrevoir un très bon jeu de baston, au moins à un contre un avec un ami.


  • Mario Kart 8 (Wii U)




Vu que nous avions rapidement fait le tour des jeux accessibles durant la soirée presse, nous sommes allés sur le stand de Nintendo pour quelques courses sur le nouveau Mario Kart. Si Patrick a joué avec un inconnu, Lio et moi, nous nous sommes affrontés. Lui avec le Gamepad, moi avec la Wiimote, nous nous sommes bien marrés. C’est plutôt joli, bien que loin de tout reproche, il y a pas mal de couleurs et la formule, pourtant éprouvée, fonctionne toujours autant. Les véhicules se transforment (terre, air et mer) à l’image de ce qu’avait initié Sonic et sa clique. Pas de révolution, peu d’évolution, mais un plaisir de jeu garanti.


  • Resogun (PlayStation 4)




A défaut d’avoir pu toucher aux titres les plus attendus de la PlayStation 4, je me suis rabattu du côté du stand réservé aux développeurs indépendants. J’ai donc pu me faire une bonne session de Resogun. Ce shoot them up a une structure particulière puisque le niveau forme une boucle. On tourne donc en rond avec la possibilité de se déplacer d’avant en arrière et de haut en bas. Si les premières vagues d’ennemis sont facilement éliminées, les suivantes demandent déjà de faire preuve d’un peu plus de concentration. Techniquement, la démo tenait la route et les effets visuels étaient vraiment très agréables. Graphiquement, on est quand même loin de montrer la puissance de la console. Malgré tout, je me suis laissé prendre au jeu du scoring, jusqu’à tomber sur une vague où il y avait tellement de projectiles à éviter que ça en devenait tendu. Une bonne surprise en somme !






La démo choisie pour l’événement demandait simplement de repousser quelques vagues d’ennemis avant de s’en prendre à un boss. Si le jeu est plutôt joli, malgré un certain aliasing, je dois avouer que je me suis sacrément ennuyé. Trop mou pour s’amuser et trop rapide pour donner un aspect réaliste, le gameplay semblait avoir le cul entre deux chaises. En plus, les combats se sont résumés à l’application répétée du même combo (il n’y en avait pas vraiment d’autres), avec quelques roulades pour esquiver les coups et des contres ultra faciles à placer. Quant à l’utilisation des lances, j’avais simplement envie d’arrêter le massacre. L’I.A. n’était pas foncièrement bonne et seul le nombre (ou l’ennui) pouvait avoir raison de notre personnage. J’espère que la démo était vraiment mal choisie, car en l’état je suis resté de marbre malgré des exécutions plutôt agréables et un aspect visuel qui sort un peu du lot, et ce même si quelques animations étaient à retravailler.






Autant le dire clairement, heureusement qu’il a été reporté tant je l’ai trouvé mauvais. Les véhicules sont de véritables savons, la physique semble être une notion que les développeurs ne connaissent pas et la destruction des décors est incohérente. Certes, il s’agit bien d’un jeu en open world, mais il y a clairement du boulot à fournir avant d’arriver à un résultat un minimum correct. Le pire, ça reste l’aspect visuel, avec un aliasing tellement agressif que j’aurais pu y perdre mes yeux, sans compter que visuellement, ça reste très en deçà de ce que l’on peut attendre sur next-gen. A oublier pour l’heure et à voir si le tout a évolué dans le bon sens avec un prochain essai plus tard.






Malheureusement, le jeu était présenté par une personne d’Ubisoft, ce qui fait qu’il n’était pas possible de réellement y jouer. Malgré tout, la présentation était plutôt sympathique même si une grosse partie de la démo réalisée reprenait simplement ce que nous avons déjà pu voir à maintes reprises dans les médias diffusés. Cela dit, le soft est plutôt propre pour un jeu en monde ouvert, même si j’ai constaté deux ou trois bugs de collisions ou autres animations étranges, mais pour un jeu en cours de développement, le rendu était déjà bon. Le gameplay à base de piratage est intéressant et il semble plutôt bien implanté même si cela arrive à donner un petit côté surchargé au HUD. L’exploitation de la ville m’a séduit, tout comme le système des objectifs secondaires dynamiques… Par contre, j’ai été assez déçu par l’I.A. et par la conduite.






Je ne vais pas m’étendre sur ce FPS somme toute extrêmement générique. Malgré une ou deux petites idées au niveau du gameplay, comme la possibilité de tirer tout en ouvrant une porte, le reste n’est que du vu et revu. Des éliminations au couteau singeant la concurrence, un aspect visuel très terne, des scripts à outrance et une progression dirigiste, sans être mauvais, il semble se diriger vers le jeu à faire quand on est en mal de FPS, d’autant que la version proposée tournait sur Xbox One et que j’ai vraiment cru jouer à un jeu Xbox 360 visuellement correct, sans plus…


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