 | Vincent / onizukadante |
L’E3, ce qu’il en a pensé
- Il fut un temps, l’E3 était pour moi un ravissement, représentant un vivier d’annonces, des présentations en pagaille et, du côté rédacteur, des actualités à foison. Ces derniers temps, E3 v2014 compris, les annonces se font majoritairement avant l’événement, sans même parler des nombreux leaks qui minimisent au maximum les rares surprises qu’il peut y avoir. Du coup, il reste surtout un moment qui permet d’augmenter l’activité grâce à plusieurs trailers, quelques images ou encore des démonstrations live, sans bien plus. Enfin, je suis tout de même content de la visibilité qu’ont eu les indies et du fait que, cette année du moins, le jeu a plus été mis en avant que les chiffres et autres informations ultra chiantes, bien qu’il y ait eu pas mal de passages chiants dans les conférences…
L’E3, son coup de gueule
- Si on met de côté un Nintendo qui joue à fond la carte de son catalogue pour offrir des exclusivités, même si sa console n’est plus vraiment dans la course new-gen (pour différentes raisons déjà évoquées à de multiples reprises), ce sont Microsoft et Sony qui se sont trop reposés sur les éditeurs et développeurs tiers. Leurs exclusivités ont soit été annoncées avec un trailer, sans ne rien montrer de concret, ou soit elles étaient déjà connues ou prévisibles (suites faciles). Mais mon véritable coup de gueule, dans cette lignée, concerne toutes les annonces de DLC exclusifs, bêtas exclusives ou autres portages HD pour tenter de camoufler un véritable manque de jeux, surtout pour 2014.
L’E3, le point essentiel qu’il retient
- Aussi débile que cela puisse paraître, la seule chose que je retiens vraiment, c’est que je vais devoir me taper le test du nouveau jeu de fitness d’Ubisoft, celui qui semble être totalement ridicule. Et vu que je me suis engagé à faire des vidéos pour le site, soit je démissionne avant, soit je me prévois une nouvelle identité pour après. Plus sérieusement, je retiens surtout que cet événement aurait pu ne pas avoir lieu que ça ne m’aurait pas vraiment changé, tant les médias montrés auraient pu être présentés dans le cours habituel de l’actualité vidéoludique, tout comme les quelques annonces faites.
- Les conférences de L’E3 en quelques mots
Conférence Microsoft |
Phil Spencer a tenu sa promesse, à savoir présenter du jeu et encore du jeu. J’ai eu vraiment peur de la direction de la conférence avec la présentation du nouveau CoD en introduction, mais je suis plutôt content d’avoir vu certains projets, comme Ori and the Blind Forest ou Inside. Pour le reste, soit il y avait des annonces sympas (le jeu de PlatinumGames, le remake de Phantom Dust), soit il y avait du multisupport ou des exclusivités déjà vues (Sunset Overdrive, Fable Legends) ou attendues (Crackdown 3). Malgré tout, ça n’atteignait pas des sommets et je reste déçu de voir que Conker ne sera qu’un perso de Project Spark (jeu pour lequel j’ai une vraie affection) au lieu de revenir dans un nouveau projet lui étant consacré.
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Conférence Sony | Digital Event Nintendo |
Un début un peu chiant suivi rapidement d’une partie plutôt sympathique, une partie chiante avec des chiffres et une fin plus agréable, voilà une conférence assez mal rythmée dans son ensemble. Les surprises ont été maigres, les démonstrations ont fait leur boulot, mais il faut avouer qu’au final, lorsqu’on enlève les jeux multisupports et les exclusivités déjà connues ou fortement attendues, il ne reste pas énormément de choses. Malgré tout, la conférence a bien utilisé les ficelles du show, notamment avec Tim Schafer. Ni emballé, ni foncièrement outré, ça restait une conférence longuette. Dommage, car Sony avait clairement les moyens de se démarquer (plusieurs jeux sont en préparation dans ses studios first party) et il n’en a pas profité.
| Au final, avec le recul, je trouve que Nintendo s’en est clairement bien tiré (les vidéos ridicules mais fun ont aidé). Certes, du Pokemon, du Zelda (qui a l’air tout de même bien joli), un Mario Maker, du Toad, un nouveau Star Fox (à peine montré en fond), le constructeur s’appuie beaucoup sur ses licences connues. Cela dit, c’est celui qui a montré le plus d’exclusivités (et pas temporaires) et qui a clairement marqué des points à mes yeux en s’octroyant l’exclusivité de Devil’s Third et en annonçant que Bayonetta 2 sera accompagné du premier opus en cadeau. Avec en prime un nouveau Yoshi vraiment agréable à l’œil, je pense sérieusement à me prendre une Wii U (plus tard à tout petit prix).
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Conférence Ubisoft | Conférence Electronic Arts |
La forme m’a vraiment dérangé. Il n’y avait pas vraiment de cohérence dans l’enchaînement des présentations, le phrasé de l’animatrice m’a clairement dérangé et les deux seules véritables surprises restent un nouveau Just Dance (j’aime la licence, mais son annualisation la tue) et un nouveau jeu de fitness (My God, dire que je vais devoir tester ça) qui avait été leaké et qui semble être ridicule. Quant au nouveau Rainbow Six, ce n’est qu’un projet qui remplace le Patriots que je m’attendais à voir, donc pas une surprise complète. En bref, déçu, mais moins que par EA…
| Les Sims, UFC, le nouveau Battlefield déjà-vu et des concepts de jeux qui sortiront un jour avec la présentation des vacances des développeurs… Blague à part, c’est la pire conférence que j’ai pu voir depuis des années. Ridicule, pitoyable, vous pouvez coller tous les adjectifs que vous voulez, il semble évident qu’Electronic Arts a tenu une conférence parce qu’il fallait en tenir une. Bref, je me suis emmerdé comme pas permis.
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L’E3 en un mot : Prévisible
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