XG Pour/Contre - Les Season Pass
- Publiée le 02.11.2014, à 00:02
- Par Vincent P.

Avec les douze ans de Xbox Gamer, nous tenons à introduire une nouvelle rubrique qui fera son apparition tous les quinze jours. Le principe est simple, nous mettons sur le tapis un sujet spécifique, nous expliquons de quoi il s’agit en quelques lignes et nous tâchons de définir le moins subjectivement possible tous les éléments positifs et négatifs qui y sont associés. Pour lancer la rubrique, quoi de mieux que de parler des Season Pass qui se sont démocratisés ces dernières années et qui ne cessent de se multiplier. Bien entendu, vous trouverez ci-dessous des pistes de réflexion et nous vous attendons dans les commentaires pour étayer le débat !
Le Season Pass, c’est quoi ? |
Il s’agit d’un pass virtuel, généralement facturé entre une quinzaine et une cinquantaine d’euros, qui permet à l’acheteur de s’assurer l’obtention des DLC à venir, en profitant d’une remise sur le montant total par rapport à l’achat individuel de chaque DLC. Il est proposé avant la sortie du jeu, voire le jour même, le détail du contenu pouvant être révélé par avance par l’éditeur, avec plus ou moins de précisions.
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Pour | | Contre |
C’est un achat unique pour avoir tous les DLC du jeu
Une remise est appliquée sur le montant total
On connaît le prix de revient final du jeu dès sa sortie (contenu de base + DLC)
Il y a parfois certains avantages supplémentaires (contenu spécifique exclusif, accès anticipé à une partie du contenu...)
Il reste disponible à l’achat après la sortie du jeu, avec des promotions possibles
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On investit dans des DLC dont on ne connaît pas la qualité, voire parfois pas la nature
Cela gonfle d’entrée de jeu le prix de revient final du jeu (contenu de base + DLC), jusqu’à le doubler
On a l’impression d’investir dans du contenu qui a simplement été extrait de la version de base
Si les ventes de pass sont bonnes, la pratique continuera à se généraliser
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Les Season Pass semblent encore avoir de beaux jours devant eux, la plupart des éditeurs ayant adopté le système. Cela leur permet d’engranger encore plus d’argent, tout en limitant les coûts de production et de distribution. Encore faut-il trouver la juste limite entre contenu supplémentaire pour approfondir une expérience qui se suffit à elle-même et contenu complémentaire qui se contente de compléter une expérience de base amputée…
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