XG Pour/Contre - La note des tests
- Publiée le 30.11.2014, à 00:22
- Par Vincent P.

Initiée pour les douze ans de Xbox Gamer, la rubrique bimensuelle Pour/Contre fait son retour en ce dimanche. Pour rappel, le principe est simple, nous mettons sur le tapis un sujet spécifique, nous expliquons de quoi il s’agit en quelques lignes et nous tâchons de définir le moins subjectivement possible tous les éléments positifs et négatifs qui y sont associés. Pour ce troisième numéro, nous vous proposons de parler de la note qui accompagne les critiques de jeux vidéo, celle-ci étant souvent à la base de débats houleux. Sa légitimité a plusieurs fois été mise en cause, mais certains ne peuvent pas sans passer, celle-ci restant également un argument commercial de poids pour les éditeurs… Bref, il est l’heure de faire un point ! Bien entendu, vous trouverez ci-dessous des pistes de réflexion et nous vous attendons dans les commentaires pour étayer le débat auquel nous participerons activement !
La note, c’est quoi ? |
La question paraît idiote, tout le monde sachant ce qu’est une note, mais il est bon de préciser qu’il s’agit avant tout d’une brève mention qui accompagne une critique mettant en avant les éléments positifs et négatifs du jeu critiqué. Elle peut prendre la forme d’une notation chiffrée, sur une base de 5, 10, 20 ou 100, ou d’une notation imagée (nombre d’étoiles, pouces, carrés, etc.). Elle reflète ainsi la qualité estimée du jeu et/ou l’intérêt que ledit titre peut représenter, selon la ligne éditoriale du site.
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Pour | | Contre |
Ca assure la visibilité dans les revues de presse
C’est un élément facilement identifiable
Les éditeurs y sont encore assez attachés, tout comme beaucoup de lecteurs
Ca permet de pousser au clic lorsque la note est mentionnée sur le site hors de la page de la critique
C’est l’élément qui génère le plus de réactions sur le site l’ayant donné ou les autres |
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C’est soumis à une certaine subjectivité
C’est un élément clivant, parfois même quand les joueurs partagent le même avis que le testeur
Ca ne veut pas dire grand-chose hors de son contexte (La note représente-t-elle l’intérêt pour le jeu ou la balance entre les aspects positifs ou négatifs – avec ou sans pondération – ? Quels sont les éléments réellement pris en compte ?)
Il est difficile de déterminer le degré de précision de la note (/5 ; /10 ; /20 ; /100…)
Ca attire plus l'attention que la critique complète qui est parfois/souvent non lue
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Beaucoup de rédactions se posent la question de la légitimité de la note, tant celle-ci peut être mal interprétée et/ou provoquer des réactions virulentes de la part de lecteurs qui ne prennent parfois pas le temps de lire la critique publiée, support détaillé qui permet d’expliquer le choix de la notation par rapport aux éléments relevés. A défaut de présenter les raisons de leur désaccord avec le testeur et de partager leur point de vue, les lecteurs en question ne s’arrêtent que sur la note, jusqu’à parfois critiquer ouvertement et plus ou moins vivement le testeur. Certaines rédactions ont fait le choix de s’en passer mais beaucoup restent encore attachées à cet héritage du passé, sans parler du fait que les éditeurs continuent à s’y intéresser, tout comme bon nombre de lecteurs. Quant à Xbox Gamer, le système est pour l’heure conservé même si nous remettons régulièrement le sujet sur le tapis en interne… Jusqu’à ce que ça évolue ?
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