XG Pour/Contre - Les Previews
- Publiée le 01.02.2015, à 20:46
- Par Vincent P.

La rubrique bimensuelle Pour/Contre fait son retour en ce dimanche. Pour rappel, le principe est simple, nous mettons sur le tapis un sujet spécifique, nous expliquons de quoi il s’agit en quelques lignes et nous tâchons de définir le moins subjectivement possible tous les éléments positifs et négatifs qui y sont associés. Pour ce sixième numéro, nous vous proposons de faire un point sur les Previews (ou aperçus), qui donnent un avant-goût de ce que pourrait offrir la version finale d’un jeu… Il est donc l’heure d’en débattre ! Bien entendu, vous trouverez ci-dessous des pistes de réflexion et nous vous attendons dans les commentaires pour étayer le débat auquel nous participerons !
Une Preview, c’est quoi ? |
La Preview, ou aperçu, est un avis donné sur un jeu en cours de développement. En d’autres mots, des journalistes, rédacteurs et autres joueurs sont invités à découvrir une portion d’un jeu, qui n’est pas encore sorti, pour livrer aux lecteurs et autres joueurs leurs impressions sur ladite partie du jeu. Ainsi, cela permet d’avoir les retours de plusieurs personnes qui peuvent définir une tendance générale par rapport à ce que pourrait donner la version finale de ce même titre.
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Pour | | Contre |
Essayer un jeu avant sa sortie pour le jauger…
Et permettre aux joueurs d’affiner leur avis par rapport à leur intention d’achat déjà liée aux médias et informations diffusés
Discuter avec les concepteurs, artistes, scénaristes et/ou développeurs pour mieux comprendre le travail fait et les points développés
Donner son avis sur les points forts et les points faibles de la version preview, ce qui peut amener les développeurs à repenser/améliorer ces derniers
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Jouer dans des conditions particulières non représentatives des conditions d’un joueur lambda
Plusieurs éléments qui peuvent parasiter la perception globale du rédacteur (buffets, hôtels de luxe, cadeaux, etc.)
L’aperçu repose uniquement sur une petite portion du jeu sélectionnée par les développeurs
L’aperçu peut aussi énormément reposer sur la gestion marketing de l’événement (comme inviter des bloggueurs ou youtubers moins expérimentés - voire rémunérés ? – pour s’assurer des faveurs et s’en servir de vitrines)
Le risque pour le site d’être blacklisté suite à un aperçu (trop) négatif par certains éditeurs qui ne jouent pas vraiment le jeu de la critique
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La preview est un exercice assez particulier dont on perçoit assez facilement les bienfaits, à savoir permettre de jauger un titre avant sa mise sur le marché (une sorte de pré-test en somme), sans parler des avantages pour le site qui se répercutent sur le lecteur (entrevues avec des responsables du jeu, discussion avec l’auteur de l’avis qui peut être engagée…). Néanmoins, cela engendre également bien des limites, à commencer par le conditionnement de la personne qui participe à l’aperçu, par le ressenti qui n’est propre qu’à la partie du jeu présentée, et qui ne représente pas forcément la qualité finale du titre (en bien comme en mal), ou encore par certaines manipulations qui font qu’il est plus facile pour quelques éditeurs, qui ne jouent pas vraiment le jeu de la critique, de biaiser un avis avec un objectif purement commercial. Enfin, lorsque les avis sont majoritairement négatifs (au moins sur certains points précis), cela peut également donner lieu à une remise en question des développeurs et de l’éditeur, ce qui peut engendrer des modifications qui peuvent être bénéfiques pour ledit jeu. Au final, c‘est un exercice à double tranchant qui reste tout de même utile pour les sites (plus de clics, de visiteurs), pour les éditeurs et développeurs (retours directs sur un jeu qui peut encore être modifié dans certaines mesures) et pour les lecteurs (des avis de joueurs qui peuvent confirmer ou infirmer certains ressentis liés aux médias et informations diffusés).
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