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Xbox Gamer a 14 ans... Un point s'impose

- Publiée le 02.11.2016, à 23:08
- Par Vincent P.
Xbox Gamer a 14 ans... Un point s'impose

Malgré les réseaux sociaux, les youtubeurs, les sites professionnels, les blogueurs, etc., Xbox Gamer est toujours en vie… et, en ce 2 novembre 2016, le site fête ses 14 ans. C’est l’occasion pour l’équipe de la rédaction de remercier tous les lecteurs et membres qui continuent à venir sur le site, à lire nos articles, à poster des messages, bref à participer à la vie de XG. C’est grâce à vous que nous sommes toujours là, c’est pour vous que nous continuons à nous battre pour la liberté d’expression. Plutôt que de tomber dans les platitudes du genre, nous avons souhaité profiter de l’occasion pour (re)faire un point sur quelques éléments qui nous tiennent à coeur (rubriques, programmes, etc., bref, c’est parti pour l’auto-promo)…

XBOX GAMER ET SON EQUIPE
Nous ne vous ferons pas l’affront de rappeler que Xbox Gamer est un site d’actualités dédié à l’univers Xbox (oups, trop tard, c’est fait). Ceci étant, il est bon de rappeler que Xbox Gamer est un site amateur. De fait, les rédacteurs et testeurs du site (vous pouvez en apprendre plus sur chacun d’eux et sur quelques Membres XG+ en lisant le compte-rendu de la rentrée 2016) travaillent bénévolement (depuis 14 ans, c’est bien, vous suivez), sur leur temps libre, pour maintenir le site, écrire les actualités, publier des critiques, etc. Cela a un coût (serveurs à payer notamment, jeux à acheter quand nous ne les recevons pas) et seule la publicité (hop, hop, on règle son petit adblock ou équivalent) permet d’engranger quelques précieux euros pour couvrir les frais (non, nous n’acceptons pas les chèques des éditeurs).

Le site existe également pour rassembler les joueurs (vous êtes PC, Sony, Nintendo, rétro, vous êtes les bienvenus également) afin de partager une passion commune, celle du jeu vidéo, même si nous nous intéressons surtout à l’univers Xbox. Nous souhaitons vous offrir une petit île (Derka, celle-là elle est pour toi) sur laquelle vous pouvez vous sentir comme chez vous. Vous pouvez vous exprimer comme vous l’entendez, pour peu que les commentaires puissent être un minimum constructifs et que vous respectiez les règles de bienséances. N’ayez pas peur des discussions, certains ont des avis bien tranchés, mais tout le monde a le droit de s’exprimer. Chaque avis compte, alors vous êtes invités à partager les vôtres.

LES ACTUALITES
Chaque jour, nous essayons de traiter au mieux les informations, médias et autres éléments que nous communiquent les éditeurs et/ou que nous pouvons trouver via différentes sources (confrères étrangers, réseaux sociaux, Youtube…). Les emplois du temps ne permettent pas toujours de vous offrir les actualités les plus fraîches au moment où elles sont communiquées. Néanmoins, nous essayons de traiter les principales et ceux qui nous tiennent à cœur dans les meilleurs délais. En revanche, il y a certaines actualités que vous ne verrez pas chez nous (on peut se planter parfois, mais on fait tout pour lutter contre), comme les actualités qui visent à générer du clic sans réel apport, les rumeurs de rumeurs de rumeurs, etc.

De même, nous faisons notre possible pour rassembler toutes les informations de la journée sur un même sujet/jeu dans une seule et même actualité. Nous pensons qu’un site digne de ce nom se doit d’offrir l’information la plus complète possible en une seule fois. Nous sommes résolument contre ceux qui multiplient les actualités sur un même sujet dans une même journée pour simplement faire gonfler leurs statistiques (ne vous y trompez pas, pour beaucoup les stats comptent bien plus que le reste, c’est ce qui leur permet d’avoir des bonus…).

Enfin, nous tenons particulièrement à mettre en avant les jeux indépendants. Même s’il y a de tout (certains abusent sérieusement, mais chut), il y a également des petites perles qui méritent le coup d’œil, surtout que ce sont les indépendants qui sont en mesure d’apporter de la fraîcheur, là où beaucoup de AAA (pas tous, ouf !) s’accrochent aux acquis pour s’assurer une certaine rentabilité et ainsi faire plaisir aux actionnaires. C’est pour cette raison que nous avons la rubrique [JdS], pour Jour de Sortie, afin de mettre en lumière les sorties indés.

LES TESTS
Sur Xbox Gamer, nous avons une idée simple : pour publier un test, il faut qu’on termine le jeu, ou du moins que l’on en fasse le tour (jeux de sport, de voitures notamment) pour s’assurer de rendre une critique complète qui rende hommage au titre (running gag pour les plus assidus : pauvre Lost Odyssey). Nous évitons donc au maximum les deadlines et préférons nous passer des jeux pour lesquels les éditeurs tentent de mettre la pression à ce niveau. Nous voulons prendre le temps de rendre un travail qui corresponde à nos attentes, par respect pour nos principes et par respect pour vous. Que vous partagiez ou non nos avis, vous méritez que nous prenions le temps de fournir des critiques qui reflètent l’expérience complète d’un joueur.

C’est pour cette raison que beaucoup de critiques arrivent plusieurs jours/semaines/mois (un jeu de 100h, ça ne se finit pas en 24…) après la sortie (oh les has been !). Nous avons essuyé des critiques à ce niveau mais nous continuerons sur cette lancée, d’autant que nous ne sommes pas professionnels. Nous en profitons quand même pour remercier les éditeurs qui jouent le jeu en nous envoyant des exemplaires avant leur sortie. Cela nous permet de réduire le temps d’attente pour la critique, voire de la rendre le jour J pour un jeu solo. Pour un jeu multi ou avec du multi, nous attendons toujours de tester le soft dans les conditions normales pour évoquer pleinement le code réseau (certains sites profitent de serveurs privés mis en place exprès pour les tests, avec des conditions optimales pour justement offrir des tests avant la sortie et ainsi esquiver certains soucis de réseau entraînés par un afflux plus important de joueurs).

Dernièrement, nous avons également ajouté un encadré avec l’avis personnel du testeur, voire l’avis supplémentaire d’un autre testeur lorsque les conditions nous le permettent. Cela nous permet d’avoir une critique qui tente de prendre en compte toutes les qualités et les défauts d’un jeu, du moins estimés par le testeur, tout en ajoutant un passage plus personnel. Ce dernier vise notamment à partager l’expérience personnelle du testeur, en fonction de ses attentes, de son profil ou de toute autre donnée qui peut permettre de mieux comprendre l’avis plus général fourni. Cela permet également, quand le cas se présente, de faire des comparaisons avec d’autres jeux du même genre ou de simplement communiquer son avis de manière moins conventionnelle.

Enfin, nous insistons toujours sur le fait que nous pensons que nous pouvons toujours faire au mieux pour penser tendre vers l’objectivité, l’objectivité pure n’existe pas. Une critique prendra toujours en compte un point de vue, même quand il se détache au maximum de tout sentiment. Du coup, si vous vous identifiez à un testeur (oui, c’est pour ça que nous essayons de temps en temps de partager nos profils et des éléments plus personnels), vous pourrez plus facilement avoir confiance en son avis. Malgré tout, cela ne reste qu’un avis, parmi tant d’autres, et un test, quel qu’il soit, ne remplacera jamais votre avis. Après tout, il y a des jeux estimés mauvais qui vous plairont et des jeux estimés bons qui vous laisseront de marbre. C’est aussi pour ça que nous faisons le maximum pour être les plus ouverts possibles à la discussion, parce que ce sont les avis divergents qui permettront également d’orienter d’autres lecteurs, tout en les aidant à pondérer autrement les qualités et les défauts d’un jeu.

MXG+ TEST CLUB
Pour continuer à survivre et à traiter un maximum de critiques, nous avions deux possibilités... La première consistait à faire comme certains autres sites, c’est-à-dire mettre en place un programme Premium payant. Cela nous aurait ainsi permis d’avoir un peu d’argent pour compenser le temps employé pour réaliser les critiques et, par extension, nous inciter à en enchaîner toujours plus. La deuxième, sortie de l’esprit malade d’onizukadante, était de mettre en place un système participatif dans lequel les membres peuvent tester des jeux. Ainsi est né le programme MXG+, qui vient tout juste d’évoluer (nous vous laissons lire l’article en cliquant sur le lien pour éviter de tout paraphraser).

Dans les grandes lignes, le système permet à chaque membre de choisir un jeu, parmi ceux proposés, qu’il obtient gratuitement. En contrepartie, il doit simplement assurer une petite critique. L’avantage, c’est que les membres sont en mesure de récupérer des jeux qu’ils n’auraient pas forcément achetés autrement ou tout simplement de les avoir sans débourser de sous, ce qui peut être un bon point pour ceux qui ont besoin de faire des économies. Nous sommes fiers (c’est cliché, certes) de ce programme que vous ne trouverez pas ailleurs parce qu’il permet de continuer à vous proposer un XG entièrement gratuit et accessible à tous, mais aussi et surtout parce qu’il permet de consolider notre volonté de proposer un site fait par des joueurs, pour des joueurs avec des joueurs, sans compter qu’il a révélé quelques belles plumes. Chapeau bas à tous les membres qui s’y sont mis !

XG SERIE CLUB / XG FILM CLUB
Espace détente par excellence, initié par un partenariat entre onizukadante et Microsoft, le XG Club ouvre le dimanche (et jours fériés au besoin) pour vous offrir quelques critiques de films et de séries. Nous tenons à tout particulièrement remercier Damzema, Vegakiller, Derkaone et vegeta$ pour leur implication dans ces deux rubriques. Ils font un travail de qualité, offrant des avis précieux que nous avons plaisir à lire et partager. Un grand bravo à vous.

TONTON RACONTE…
Lancé par Panzer, Tonton raconte... offre un voyage dans le passé. Nostalgie et ton très libre sont les deux éléments clés de cette rubrique. On revient donc sur les jeux de la Xbox première du nom (pour l’instant, l’idée de l’élargir à d’autres supports plus anciens trotte dans les têtes), et ce qu’ils soient bons ou mauvais. Pas de test à proprement parler, seulement le partage de souvenirs, tels qu’ils sont, bons ou merdiques. Après tout, Microsoft n’en serait pas là où il en est actuellement s’il n’y avait pas eu cette fabuleuse Xbox qui a permis de mettre la main sur quelques pépites à une époque où la diversité avait encore un sens, où les développeurs tentaient des choses, avec le droit de se planter et de réessayer, où les modèles commerciaux respectaient encore les joueurs…

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