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Monster Energy Supercross accélère en vidéo

- Publiée le 30.11.2017, à 17:45
- Par Vincent P.
Toujours prévu pour le 13 février prochain, Monster Energy Supercross - The Official Videogame se montre ce jour au travers d'une vidéo visant à présenter tout le contenu officiel présent dans le titre, ce qui comprend les meilleurs coureurs des Classes 250SX et 450SX, les motos officielles et tous les circuits les plus emblématiques de cette saison 2017 de Monster Energy Supercross. D'autres détails sont à découvrir ci-dessous.

Extrait du communiqué de presse

Ce voyage débute à l’Angel Stadium d’Anaheim avec des athlètes légendaires de la Classe 450SX tels que Chad Reed, Cooper Webb, Ryan Dungey, Marvin Musquin et Ken Roczen, prêts à prendre la tête du classement. Après avoir baissé la grille de départ à Anaheim, les pilotes de la classe Est 250SXE prennent place sur le circuit du Lucas Oil Stadium à Indianapolis : Adam Cianciarulo se détache du peloton, menant la course contre Joey Savargy. Pendant que les pilotes de la classe 450SX poursuivent leur combat à Minneapolis dansl’U.S. Bank Stadium, les compétiteurs de la classe Ouest 250SXW courent à l’University of Phoenix Stadium en Arizona. Le circuit de Daytona, en Floride, est le prochain défi pour les coureurs de la classe 450SX, avec une pluie torrentielle qui rend la course plus compétitive. La compétition se termine à Las Vegas, au Sam Boyd Stadium, avec les finalistes qui traversent la ligne d’arrivée. Qui va gagner ?

Ce trailer n’est qu’un avant-goût de ce qui se trouve dans le jeu. Avec des conceptions de circuit innovants et des stades reconnaissables et prestigieux, le championnat de moto tout terrain le plus compétitif et prestigieux du monde prend vie comme jamais auparavant dans Monster Energy Supercross – The Official Videogame. Milestone a travaillé sur tous les aspects de cet esprit authentique qui caractérise les événements Supercross, combinés à une étude approfondie des technologies et des techniques pour offrir une expérience immersive de haute volée à tous les fans.

Grâce à l’utilisation de l’Unreal Engine 4, Milestone a pu améliorer les standards technologiques dans tous les domaines de la production, allant du design aux graphismes, recréant ainsi la véritable atmosphère du Supercross avec des effets pyrotechniques, une reconstruction fidèle des circuits et des stades comme des motos et des visages d’athlètes, garantissant un rendu visuel époustouflant.

Les améliorations graphiques donnent lieu à une meilleur texture des sols et de la qualité de ses détails, développées grâce à un système de texturation amélioré, en plus d’une amélioration des effets de lumières, rendant toutes les conditions météorologiques plus réalistes.

Concernant l’évolution technique, l’utilisation d’un nouveau système de balayage 3D a permis à l’équipe de développement de créer des rendus plus détaillés des caractéristiques faciales des athlètes. Les détails des athlètes ont été recréés à l’aide d’un scanner de structure 3D, plus grand qu’un DSLR classique, qui lit les courbes et la couleur de leurs visages et donne un modèle 3D en temps réel, affiné ensuite par les artistes. La photogrammétrie a été utilisée pour reconstruire des maquettes 3D de tous les circuits avec une grande précision, avec le soutien de SpiderCams et de caméras classiques.



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