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[MXG+] ClaC - God of War

- Publiée le 06.05.2018, à 19:30
- Par Vincent P.
Il revient et il n’est pas seul ! Kratos est de retour en compagnie de son fils Atreus dans un bon gros AAA exclusif à la PlayStation 4, qui avait fait son effet lors de son annonce à l’E3 2016. Les joueurs savaient qu’un nouvel opus de la saga était en préparation mais ils ne s’attendaient pas à un tel changement. Nouvelle caméra, nouveau gameplay et nouvelle mythologie : Kratos a vieilli et revient dans une toute nouvelle aventure que nous avons eu la chance de pouvoir parcourir ! Verdict ?
Une grosse cartouche de plus chez Sony !
Vous le savez déjà, God of War est un carton. Plus de trois millions de jeux vendus en trois jours, des tests qui se lâchent sur les notes : Kratos a déjà beaucoup fait parler de lui. De notre côté, nous avons été conquis par la nouvelle quête de Kratos. Bourré de qualités, le jeu possède néanmoins quelques petits défauts. Ce qui saute tout d’abord aux yeux, c’est la réussite technique du jeu. Les gars de Santa Monica ont bossé d’arrache pied et cela se sent à chaque écran. Le jeu fourmille de détails et propose un nouvel univers superbe et graphiquement incroyable. Clairement, God of War est un des plus beaux jeux du monde, si, si ! Les textures sont incroyables de détails et de finesse et les effets graphiques pleuvent à chaque seconde. Même de très près, le jeu est propre, net, fluide et les détails sur le visage ou la peau de Kratos (et des autres personnages) forcent le respect. God of War propose une progression relativement assistée, très narrative, mais également des zones ouvertes. A chaque endroit visité, les yeux s’écarquillent : on en prend plein les mirettes avec l’envie de découvrir les zones suivantes pour prendre une nouvelle claque dans la tronche.

Le titre gère parfaitement l’alternance des tons, proposant aussi bien des zones intérieures comme les mines aux effets de lumière parfaits, et des zones extérieures aux couleurs éclatantes. Statues géantes, vues imprenables sur la montagne, forêts denses et colorées : jamais le rouge n’aura été aussi rouge et les arbres ou les rochers aussi beaux. Seule l’eau rend un peu moins bien dans cette réussite technique incontestable, notamment lors des passages en bateau. En combat, c’est la même chose : les effets graphiques s’enchaînent avec une parfaite cohérence et le tout est ultra généreux. Les animations ne sont pas en reste, avec des mouvements fluides et des enchaînements lors des combats vraiment jouissifs. Le jeu poussera votre PS4 dans ses derniers retranchements. Ne vous inquiétez pas si celle-ci crache ses tripes et se met à souffler fort. Avantage de jouer sur PS4 Pro : pouvoir choisir entre un mode accès sur les graphismes 4K ou une fluidité accrue.

Le soft propose donc un changement de point de vue et de gameplay pouvant déconcerter les fans purs et durs. Il est toujours difficile d’offrir une nouvelle orientation à une saga culte, certains s’y sont déjà bien cassés les dents. Nous adorons les anciens opus de God of War (en particulier le premier et le troisième) et il faut avouer que ces changements de gameplay et de caméra (elle est placée derrière le personnage, comme dans beaucoup de jeux du moment et à venir) rendent le titre moins nerveux et aérien. Kratos est plus lourd, plus pataud, reste cloué au sol et s’avère beaucoup moins virevoltant que par le passé. Malgré tout, la jouabilité sait se montrer à la fois accessible et retorse, tandis que le jeu propose un sacré challenge dans les modes de difficulté les plus élevés, rappelant un certain Dark Souls. La force de frappe de Kratos est toujours là et la violence des combats prouve que le gars en a encore dans le ventre !

Proposant un côté RPG vraiment bien foutu, le jeu offre aux joueurs de multiples arbres de compétences, plein d’améliorations pour les armes et un système de niveau bien foutu lié à l’équipement. En croisant Brokk et Sindri, les nains bricoleurs, Kratos pourra améliorer son armement et son équipement, avant d’acheter ce qu’il lui faudra pour aller dégommer du monstre. C’est bien foutu, addictif et découvrir ses loots après un affrontement dantesque reste un réel plaisir. Un côté RPG vraiment bienvenu ! Du côté du bestiaire, c’est plutôt réussi, même si on retrouve à de nombreuses reprises les mêmes ennemis, ayant des pouvoirs différents. On aura beau dire que chaque Troll croisé possède sa propre histoire, ils se ressemblent tous. Heureusement, le jeu réserve quelques surprises. Seule petite déception, les boss sont peu nombreux et il nous a manqué un ou deux affrontements épiques comme la série sait si bien les produire. Toutefois, la première rencontre (et le premier combat) avec l’Etranger est absolument géniale, violente et mythique !

En ligne droite, God of War vous durera un peu plus de 15 heures. Mais c’est sans compter les quêtes secondaires, les défis, les combats contre les Valkyries et les nombreux secrets à découvrir qui font avancer l’histoire. On pourra facilement dépasser les 30h pour tout découvrir ! Bien que relativement simple, le scénario réserve quelques surprises, mais il nous a laissés sur notre faim. Il manque un petit quelque chose pour rendre l’histoire vraiment palpitante, malgré une relation père/fils qui évolue et qui monte en puissance. Atreus est loin d’être un gamin et va vite montrer son potentiel et vous être d’une grande aide, armé de son arc qui deviendra rapidement équipé de magie. Lui aussi pourra évoluer et bénéficier d’améliorations. Nos deux héros se serrent les coudes pour aller au bout de leur quête, s’entraident, se disputent, mais surtout se découvrent. Atreus se doute que son père lui cache quelque chose et Kratos a du mal à dissimuler son passé. Tentant de renier ses actions (de nombreuses étant, si vous connaissez la saga, mauvaises), Kratos n’a pas le choix et se fait forcément, à un moment ou à un autre, rattraper par son histoire. Le jeu reste tout de même parfois un peu avare en explications, on aurait aimé en savoir un peu plus sur ce qu’il s’est passé entre God of War 3 et cette suite. Son intégration à la mythologie nordique et au royaume d’Odin reste en tout cas une franche réussite. Le jeu ose même quelques touches d’humour, avec Mimir et ses répliques vraiment bien écrites ! God of War arrive à nous faire sourire, ce qui fait du bien entre deux combats violents dans lesquels on pourra passer en mode rage, mode grâce auquel Kratos peut tout péter en régénérant sa vie.

Loin de n’être qu’une succession de combats bourrins, le titre propose également quelques énigmes, plutôt simples, mais qui permettent de reprendre son souffle. Jamais bloqué, le joueur pourra évoluer avec aisance, le level design étant bien étudié. On avance sans se retrouver bêtement bloqué, on grimpe, on pousse des objets pour atteindre des zones inaccessibles, le tout de façon parfaitement logique. Mieux encore, le jeu demandera d’obtenir certaines compétences pour accéder à de nouvelles zones, de quoi fouiner encore et encore pour tout découvrir. La mise en scène est elle aussi une prouesse technique : à une ou deux exceptions près, le jeu se déroule intégralement en plan séquence et la caméra se balade de manière naturelle et réaliste, le titre optant également pour des ralentis du plus bel effet. Le joueur a véritablement l’impression de vivre le jeu, d’une traite, et l’immersion s’avère excellente. Du jamais vu !

On a aimé

On n’a pas aimé

Une réalisation technique incroyable
Jeu quasi intégralement en plan séquence
Textures superbes, effets graphiques de folie
Des panoramas à pleurer
Les détails sur les armes, la peau, les ennemis
La barbe de Kratos !
L’humour de Mimi et des nains
Plein d’améliorations, d’arbres de compétences
Du loot et pas mal de coffres cachés
Histoire longue, missions secondaires scénarisées
Les Valkyries
La mythologie nordique bien maîtrisée
Relation Kratos/Atreus qui accroche le joueur
Dialogues au top, VF de qualité
Des zones ouvertes que l’on a envie de découvrir
Une palette de couleurs et des détails qui font plaisir
Combat contre l’Etranger totalement fou, ultra violent
Mode fluidité sur PS4 Pro poussant le titre à 45fps
Les bases pour la suite sont posées
Quelques baisses de rythme
Manque un ou deux boss
Une histoire finalement assez basique
Gameplay moins vif que par le passé
De légers soucis de caméra lors de certains combats
La PS4 qui se met parfois à souffler comme un avion


Un must-have, tout simplement (un de plus !)
God of War est une réussite incontestable, malgré un léger souci de rythme aux 2/3 du jeu et des combats moins épiques que par le passé. L’exclusivité de Sony frappe néanmoins très fort, aussi bien en termes de narration que de graphismes et s’avère être une véritable prouesse technique de mise en scène. Bien écrits, les dialogues nous font aimer les personnages, même l’humour fait mouche. La relation Kratos/Atreus monte en puissance et nos deux compères vont croiser des personnages savoureux, mystérieux, attachants ou détestables. Même si l’histoire s’avère au final assez basique, God of War pose les bases pour, on l’espère, de futurs opus. Vivement !

Critique rédigée par panzerkrieg & Nouvia - LaGeekRoom (lien de l’article original)

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