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F1 2018 fait un détour par Monaco

- Publiée le 24.05.2018, à 21:56
- Par Vincent P.
F1 2018 fait un détour par Monaco

Le 24 août prochain, on remettra le contact, on enfilera son casque, on se glissera dans sa monoplace et on fera vrombir le moteur. C'est le programme que nous proposera F1 2018. En attendant, Koch Media et Codemasters offrent un aperçu du jeu au travers d'une première vidéo de gameplay.

Pour l'occasion, nous sommes en compagnie de Charles Leclerc, pilote de l'équipe de F1 Alfa Romeo Sauber, pour découvrir la modélisation du circuit de Monaco. L'occasion pour ce tout jeune pilote d'assurer la promotion du jeu avec quelques déclarations : « J'adore jouer au jeu F1 ! Dès que je sors de ma voiture, la course me manque. Alors, quand je rentre à la maison, je joue pour le plaisir. En dehors des circuits, c'est ce qui se rapproche le plus de la sensation de conduire une formule 1, c'est donc toujours un plaisir de jouer. » [...] « Tout d'abord, j'ai été estomaqué par le réalisme du décor. Je suis né à Monaco, je connais très bien le circuit. Le rendre si parfaitement dans le jeu est du beau travail. Ma partie préférée, c'est le dernier secteur, le rythme pour la conduite y est vraiment excellent. »

Pour entrer plus en détail dans l'aspect technique, nous laissons le micro à Stuart Campbell, Directeur artistique, qui explique : « Une des améliorations majeures de F1 2018, sur le plan visuel, ce sont les éclairages, le ciel, les nuages, tout le système atmosphérique. Ce système améliore tous les rendus du jeu, ce qui le rend plus crédible que jamais. Notre nouvelle technologie de nuages représente le monde réel en jouant sur les formations nuageuses et les réponses à la lumière selon la météo, laquelle compte énormément en F1. Même les jours de temps radieux, le ciel a un aspect intéressant avec ses détails nuageux très élaborés et ses traînées de jet. Le nouveau système atmosphérique donne une vraie profondeur à la scène et connecte le ciel et le décor d'une manière plus fluide. Les paysages en deviennent spectaculaires. »

On termine avec un commentaire de Lee Mather, Directeur du développement chez F1 Games, qui précise : « L'inclusion d'un Energy Recovery System (ERS) géré par le joueur dans F1 2018 nous aide à aller toujours plus loin dans la recréation la plus authentique possible de ce sport. Le joueur pourra jouer sur plusieurs modes de déploiement en gérant la puissance de la combustion interne de son moteur. L'ERS donnera un cachet plus authentique à l'expérience du joueur, et permettra dans le même temps de créer des courses encore plus variées et passionnantes. »


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Editeur
Koch Media
Développeur
Codemasters
Genre
Course
Statut
Disponible
Date de sortie
  24.08.2018

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