En attendant ce grand jour, les développeurs ont prévu des bonus d'XP. Ainsi, jouer en groupe permettra de profiter des bonus d'XP dans les missions et événements en mode exploration. L'XP sera doublée dans ces activités cette semaine et 20% d'XP bonus seront attribués dans toutes les activités de la bêta de Red Dead Online la semaine prochaine.
Dans un premier temps, nous avons réduit la visibilité des icônes sur de longues distances. Ainsi, votre position ne sera indiquée qu'aux joueurs se situant à proximité (moins de 150 mètres) ou, si vous êtes un peu plus éloigné, que lorsque vous utilisez vos armes. En conséquence, les joueurs se trouvant dans d'autres villes ou d'autres régions ne seront pas visibles. Ce nouveau système permettra aux joueurs de ne plus être harcelés de façon répétée sur de longues distances.
Nous avons également introduit un système de mauvaise réputation qui met en évidence les joueurs particulièrement agressifs. Plus votre mauvaise réputation augmente, plus votre position sur la carte (ainsi que la position des membres de votre groupe) sera visible pour les autres joueurs. Votre icône deviendra également de plus en plus sombre, passant du bleu au rouge foncé. Chaque mauvaise action que vous entreprenez augmente votre mauvaise réputation, comme par exemple attaquer et tuer d'autres joueurs ou leur cheval en dehors de modes de jeu, évènements ou compétitions structurés. Votre mauvaise réputation augmente plus vite si vous laissez peu de temps entre chaque mauvaise action. Conduisez-vous de manière plus honorable pour que votre mauvaise réputation disparaisse avec le temps.
En plus de la mauvaise réputation, nous ajoutons également un système de pourparlers entre groupes, ainsi que de nouveaux conflits. Bientôt, vous pourrez engager des pourparlers avec tout le groupe de votre attaquant dès qu'il aura fait une victime. Ou alors, si vous souhaitez défier votre adversaire, vous pouvez initier un conflit après une seule victime, et ainsi faire d'un simple litige un mini match à mort sur une durée définie, pendant laquelle les joueurs rivaux pourront s'affronter en mode exploration et remporteront des points pour chaque adversaire tué.
La valeur de la prime et les conséquences sur l'honneur du joueur seront déterminées par la gravité du crime perpétré. Par exemple : éliminer un autre joueur entraînera une prime plus élevée que si vous vous attaquez à des citadins ou faites preuve de cruauté envers les animaux, tandis que les petits larcins tels les pillages ou les fouilles ne feront que baisser votre honneur.
Si votre prime dépasse un certain seuil et que les chasseurs de primes s'y intéressent, ils se lanceront à votre poursuite et chercherons à vous abattre. Plus votre prime est élevée, plus votre valeur le sera également, et plus il sera difficile pour vous et votre groupe d'échapper aux chasseurs de prime.
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