A la rentrée, le 10 septembre prochain, il sera possible de jouer au nouveau RPG de Spiders Games, à savoir GreedFall. Focus Home Interactive, l'éditeur, a donc le reste de l'été pour assurer la promotion. Après quelques vidéos présentant certains lieux, la firme met en place une série de carnet des développeurs. Le premier épisode, Terra Incognita, aborde la vision créative du studio, ses inspirations et les intentions de l'équipe lors de la création du monde fantastique de GreedFall.
Précisions
Le 17ème siècle a été une grande source d'inspiration pour le studio Spiders ; chaque lieu est imprégné de références à l'art Baroque, à la musique, aux costumes et à l’architecture de l'époque. Grâce à un bestiaire varié, des colonies ou personnages hauts en couleurs et des environnements tentaculaires abritant d'innombrables secrets, Spiders souhaite proposer aux joueurs une expérience proche de celle ressentie par les explorateurs, les scientifiques et les naturalistes de l'époque.
Malgré des références historiques indéniables, l'île de Teer Fradee puise ses inspirations dans les univers fantastiques. Chaque créature magique, village natif, ou nation colonisatrice, a été imaginé par l'équipe créative depuis leurs origines jusqu’à leurs raisons d'être dans ce monde, créant un univers particulièrement riche à découvrir et explorer.