Jenson est enthousiasmé par les possibilités de matériel de la seconde génération. Les capacités avancées de la PlayStation 3 et de la Xbox 2 devraient effacer les limites entre un jeu et la réalité. "Imaginez que les personnages d'un match de football, seront capables de montrer une réelle l'émotion." a remarqué Jenson. "C'est ce qui va être possible avec la prochaine génération de technologie."
Jenson a aussi fait allusion à une caractéristique terriblement tentante des nouvelles consoles, que plusieurs dans l'industrie ont avancé : un appui sans fil incorporé. "Dans chaque salle de séjour, nous aurons un centre sans fil" a-t-il dit, expliquant qu'un tel accès à Internet permettra à EA d'étendre ses offres en ligne.
Une grande partie des futurs revenus en ligne, selon Jenson, sera dans de petites transactions. Les hits comme les Sims 2 permettront aux joueurs de télécharger des contenus comme de nouveaux vêtements, meubles, ou papier peint.
Jenson a aussi souligné la portée mondiale d'EA, qui lui offre un avantage de plus par rapport aux sociétés de divertissement traditionnelles. Déjà fort en Europe, EA vise les marchés en Chine, en Inde et en Russie pendant les trois à cinq ans suivants. Comme le jeu mobile est populaire dans ces secteurs, des rapports fortifiants avec des développeurs mobiles comme Digital Bridges et Jamdat leur viendront en aide, mais Jenson voit EA étendre sa division mobile interne, y compris l'établissement du développement mobile local dans des régions comme la Chine.
Mais quel est l'avenir immédiat d'EA ? Jenson est optimiste, malgré des rechutes liées aux titres comme The Urbz, Medal of Honor: Pacific Assault, et GoldenEye: Rogue Agent. Cependant, les ventes de Madden NFL 2005 ont bondi de 60% après sa baisse de prix à 29.99 $ et Need for Speed Underground 2 se vend déjà 60% plus rapidement que le premier titre.
Décidémment, on a hâte de voir ce que donnera la Xbox 2, avec ce que nous avance petit à petit chacune des boîtes de développement...
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