Aujourd’hui, No Gravity Games et Little Chicken Games ont porté sur nos Xbox leur REKT! High Octane Stunts, un petit jeu demandant de faire des cascades avec des véhicules qui est déjà disponible sur Steam et Nintendo Switch. Le bon côté, c’est que le titre est proposé à 5,99€, un prix très doux pour ce jeu inspiré de titres comme Rush et Tony Hawk’s Pro Skater. Comme j’ai pu avoir un code pour essayer le titre, en attendant que j’en fasse complètement le tour pour vous proposer une critique complète, je vous propose déjà de découvrir mon avis Day One.
Un petit jeu assez addictif
Les développeurs ne s’embarrassent pas d’un contexte, d’une scénarisation ou autre, lorsqu’on lance le jeu on tombe sur un menu permettant simplement d’opter pour l’un des trois modes disponibles, à savoir l’entraînement (pour prendre en main le jeu), le mode Score Elevé (un mode arcade qui permet de débloquer des éléments) et un mode multijoueur. Pour l’heure, je n’ai pas joué à ce dernier donc je ne l’évoquerai pas. En revanche, j’ai passé trois heures sur le mode solo, ce qui m’a permis de compléter à 100% la première des cinq arènes disponibles et d’obtenir suffisamment de récompenses pour débloquer les autres arènes et remplir entre 10 et 50% des objectifs de ces dernières. Dans tous les cas, l’objectif est le même, on est lâché dans une arène qui est remplie de tremplins, de rampes, d’éléments sur lesquels grinder, de loopings et autres structures qui permettent de faire des cascades. Chaque run dure 60 secondes mais on peut le rallonger en récoltant les chronomètres disséminés dans l’arène. Lors de chaque run, il faut remplir trois objectifs déterminés (louper x fois les cascades, faire x points, faire x spin et/ou y flip, récupérer les lettres REKT, toucher x éléments du niveau, enchaîner des portes ou des loopings, faire x points, réaliser un combo avec un certain multiplicateur, etc.). A la fin de la session, chaque objectif rempli est comptabilisé et ceux qui ne le sont pas sont reportés sur la session suivante. Le but est d’en remplir 100 par arène.
En plus de ces objectifs, il y a un fil rouge qui consiste à cumuler un certain nombre de points pour débloquer un véhicule. Dès que l’objectif est atteint, un nouveau, plus élevé est mis en place. A la fin, entre cela et quelques conditions spéciales, ce sont 53 bolides qui sont à débloquer, dont quelques uns plus loufoques que les autres, comme un poulet, un skate, une fusée… A mon niveau, j’en ai à peu près la moitié. Le petit plus, c’est que chaque véhicule peut être personnalisé au niveau esthétique et être amélioré (moyennant la monnaie du jeu) sur une poignée de caractéristiques, dont la vitesse, le boost, l’adhérence… Entre un véhicule au minimum et le même véhicule amélioré à fond, on sent clairement la différence. Néanmoins, si les caractéristiques sont bien notables, il faut reconnaître que le jeu est arcade, ce qui veut dire que le passage d’un bolide à l’autre se fait vraiment en douceur. Le gameplay, quant à lui, est très simple. On accélère et on dirige le véhicule avec le stick gauche. On peut freiner et, lorsqu’on saute, on se sert du stick droit pour faire des spins (en poussant vers la gauche ou la droite) ou des flips (en poussant vers le haut ou le bas). Avec la touche A, on peut arrêter les mouvements du véhicule, une option qui semble indispensable dans un premier temps pour atterrir comme il faut sur ses quatre roues mais qui s’avère finalement futile avec un peu de maîtrise. La gâchette haute permet également de placer une autre figure (nous vous laissons la surprise).
Du coup, nous avons bien un jeu de cascade qui rappelle la licence Tony Hawk’s sur plusieurs points mais qui se contente d’un gameplay archi limité qui manque clairement de profondeur. Amusant sur de petites sessions et assez addictif dans la course aux défis, le titre n’en reste pas moins assez vite lassant et répétitif, d’autant qu’il n’a pas du tout le charme de son mentor. Avec son look minimaliste qui rappelle certains jeux mobiles ou autres titres flash, il opte pour une direction artistique assumée qui pourra diviser. En revanche, je reconnais volontiers que les véhicules sont plutôt bien réalisés et que les niveaux ont été intelligemment construits. Par contre, j’ai rapidement coupé le son car la musique est ultra répétitive et loin d’être agréable. On est loin, encore une fois, de la qualité de la soundtrack d’un Tony Hawk’s.
L’avis perso de Vincent / onizukadante // Pour le prix, ça fait plus que bien le job
Pour moins de six euros, REKT! High Octane Stunts se présente comme un petit jeu sympa qui remplit sa fonction, à savoir proposer des défis à relever en faisant des cascades à bord de divers véhicules, et ce malgré une physique un poil trop lunaire. S’il s’inspire de Tony Hawk’s, il en est toutefois très loin sur bien des points. En revanche, si on oublie la bande-son et le manque de profondeur du gameplay, le titre de Little Chicken Game remplit son office grâce à des véhicules appréciables et un level design plutôt travaillé pour les enchaînements des modules et autres plateformes. Je vais pousser encore mon test et finir les objectifs des cinq arènes, je vais essayer le mode multijoueur et je reviendrai vers vous dans quelques jours pour vous donner un avis plus tranché et plus complet. Pour l’heure, il est agréable pour de courtes sessions, histoire de limiter l’effet répétitif.