Trop pressé de faire découvrir le multijoueur de Halo Infinite aux joueurs, 343 Industries avait fait la surprise de déployer celui-ci le 15 novembre, pour les 20 ans de la marque Xbox, plutôt que d'attendre le 8 décembre comme prévu. La nuance, c'est que ce mode free-to-play est proposé en version Bêta, ce qui permet d'expliquer qu'il y a encore quelques réglages à faire de la part des développeurs en fonction des retours des joueurs. L'un d'eux concerne justement le système de récompense, et plus précisément, celui lié au gain de l'XP.
La progression ayant été jugée trop lente, 343 Industries a décidé de mettre en place un système plus équilibré octroyant plus d'XP sur les premières parties pour éviter de décourager les joueuses et joueurs plus occasionnel(le)s. Ainsi, la première partie octroiera désormais 500 XP, la deuxième et la troisième 200 XP chacune, les quatrième, cinquième et sixième rapporteront 100 XP chacune puis toute partie supplémentaire permettra d'engranger 50 XP comme à l'heure actuelle.
Enfin, Microsoft Studios a profité de cette annonce pour ajouter un élément non négligeable à la communication autour du titre : le traditionnel trailer de lancement du mode Campagne qui sera proposé à l'achat individuel mais également dans le Game Pass pour le plaisir de tou(te)s les abonné(e)s.
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Halo Infinite booste l'XP et sort son dernier trailer