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Test - The King of Fighters XV

- Publiée le 02.03.2022, à 19:04
- Par Vincent P.
Test - The King of Fighters XV

Quand on pense au versus fighting, on pense forcément à des licences comme Street Fighter, Samurai Shodown, Mortal Kombat, Dead or Alive, Tekken ou SoulCalibur pour ne citer qu’elles… Mains nous pensons également à des licences comme Bloody Roar, Evil Zone, Fatal Fury, Guilty Gear, Def Jam, BlazBlue, Ergheiz, Virtua Fighter, Rival Schools, Darkstalkers, Soul Blade, Injustice, Killer Instinct ou encore tous les jeux tirés d’univers de la pop culture (comme les jeux sur Bleach, Marvel vs Capcom, Dragon Ball Z, etc.). Bref, nous avons un genre assez riche qui a perdu en représentation ces dernières années, beaucoup de licences cumulant les années depuis la sortie de leur dernier opus. Pour preuve, le dernier volet de The King of Fighters, licence phare de SNK, a vu le jour en août 2016 sur PC, borne d’arcade et PlayStation 4, soit il y a plus de cinq ans maintenant. Si on regarde le dernier opus sorti sur Xbox, c’est le XIII qui est arrivé fin 2011, soit il y a plus de dix ans… Il était donc temps de découvrir une nouvelle itération, le XV plus précisément, qui vient de sortir sur nos PC, PlayStation et Xbox. C’est parti pour l’avis assuré sur Xbox Series X à partir d’une édition physique fournie par l’éditeur.

Lire l'avis de Vincent / onizukadante

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