Lorsqu'on parle de Bullet Hell, nous parlons surtout à un sous-genre des shoot them up. Pourtant, Damage State a eu l'idée d'adapter cette mécanique de jeu assez particulière demandant d'éviter des tonnes de boulettes à un FPS. C'est sur ce principe que repose Scathe et c'est Chris, du studio de développement, qui tient à parler de cela dans une vidéo Devlog de près de trois minutes.