Prévu pour une sortie le 9 février 2023, Clash : Artifacts of Chaos s'est offert une démo qui est disponible depuis le 6 décembre. Nous avons pu tester cette fameuse démonstration grâce à un code reçu de la part de l'éditeur peu avant sa disponibilité publique. Voici notre petit avis sur un jeu qui nous intrigue pas mal...
Pseudo part en Clash
Sans réelle introduction scénaristique, nous débutons la partie sous l'apparence d'un personnage au physique très particulier (on dirait un Groot) répondant au doux nom de Pseudo. Aucune idée s'il s'agit de son vrai nom ou si le nom est caché pour que la démo ne nous en dévoile pas trop. Mais nous avons le droit à un petit didacticiel pour les phases de combat. Ainsi nous avons le choix pour définir un style de combat et apprendre les bases des attaques/combos et esquives. Lorsque ce peu d'informations est assimilé, nous sommes catapultés dans un monde haut en couleur. Clairement ils ont mis le paquet dans la direction artistique, le monde et sa végétation sont magnifiques et sont parfaitement mis en valeur avec des graphismes proches du cel-shading.
Nous découvrons un monde rempli de monstres en tout genres que nous devons éliminer sur notre passage en suivant un chemin sans être réellement guidés (pas de guide pour nous dire quoi faire). Pseudo découvre un combattant mort et on comprend qu'il arrive à le ressusciter ou entrer en lui pour en prendre le contrôle. Nous sommes donc dorénavant Pseudo mais avec un nouveau corps (tout aussi particulier).
En avançant nous rencontrons des monstres que nous combattons à mains nues. C'est un peu le souci du jeu pour l'instant : les combats ne sont pas hyper précis. Et les coups et les esquives ne sont pas si évidents que cela à enchaîner. Il faut attendre que son coup soit fini pour pouvoir esquiver. Or on aimerait pouvoir esquiver à tout moment et donc potentiellement annuler le coup lancé si besoin. Les combats deviennent un peu plus dynamiques et abordables lorsqu'on dispose d'une arme (épée).
Justement parlons-en des combats puisqu'il y a pas mal de mécaniques différentes dans le jeu. Tout d'abord, il faut savoir que selon les séquences de jeu, des combats peuvent être réalisés en vue à la première personne et d'autres à la troisième personne. Le titre alterne les séquences, cela peut paraître parfois déroutant mais qui c'est... c'est peut-être la solution pour rendre un jeu moins répétitif ?! Ensuite, le jeu propose également avant certains combats des Rituels ! Il s'agit d'un jeu de dés dans lequel vous allez miser un effet négatif sur l'adversaire ou positif pour vous avant votre vrai combat. Par exemple, on souhaite miser un sort de Poison sur son adversaire pour que pendant notre combat celui-ci perde un peu de vie à chaque seconde qui passe. Ainsi, il faut lancer les dés et le plus gros scores l'emportent. Avant de statuer sur le vainqueur, vous pouvez utiliser des compléments pour descendre ou augmenter la valeur de certains dés. Le vainqueur voit son effet actif. Le perdant le subira. Un petit jeu vraiment intéressant qui apporte une petite notion stratégique couplée à de la chance (jeu de dés).
Si toutefois pendant un combat vous venez à être tué, votre corps reste à l'endroit où vous avez été tué. Et vous revenez dans la peau de votre première apparence (celle de Groot) à votre premier feu de camp. Votre but ? Retourner voir votre corps pour vous ressusciter. Le déroulement et l'avancement dans le jeu rappellent des softs du genre Dark Souls ou Elden Ring dans lesquels pour sauvegarder et vous reposer c'est uniquement à un feu de camp. Vous pouvez également remplir vos potions ou cuisiner de nouvelles potions dans votre camp ou les futurs camps que vous construirez.
Graphiquement, comme dit plus haut, Clash propose un jeu mettant en avant des graphismes en cel-shading et la formule marche plutôt bien. Le monde rencontré est ultra coloré et on a hâte de voir plus de diversité dans le jeu final. Quelques soucis sur certaines textures sont à noter mais cela ne reste qu'une démo pour le moment. Niveau bande-son, ça fonctionne plutôt bien même si c'est assez perturbant d'avoir un personnage à l'apparence d'un monstre avec une voix (anglaise) assez commune. Attention, ce n'est pas dérangeant mais dans un premier temps on n'aurait pas imaginé une voix comme cela.
L’avis perso de Benoit / BhZ Maiden // Intrigant !
Clash : Artifact of Chaos est vraiment très intrigant. Bien que la démo ne nous montre pas tout, notamment du point de vue narratif, le monde et la direction artistique empruntés intriguent et donnent envie d'en découvrir d'avantage. De plus, le gameplay et le système de combat ont le mérite de proposer quelque chose de différent et des mécaniques intéressantes. Difficile de juger un jeu sur une démo au point de dire s'il sera bon ou non... Mais clairement il nous a intrigués. Affaire à suivre !