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Test - DECEIVE INC. - Un jeu qui ne se fond pas dans le décor

- Publiée le 16.05.2023, à 10:36
- Par Anthony
Test - DECEIVE INC. - Un jeu qui ne se fond pas dans le décor

Sorti le 20 mars dernier, édité par Tripwire Interactive et développé par Sweet Bandits Studios Inc, Deceive Inc. est un jeu en PvPvE de "chasse au loot" s'inspirant des plus grands films d'espionnage. Dans cet univers cartoonesque haut en couleur, vous devrez apprendre à vous fondre dans la masse, calculer votre approche, seul ou entre amis, afin de vous emparer de la précieuse mallette bien gardée ! Accrochez-vous et bienvenue dans Deceive Inc. A titre informatif, cette critique a été réalisée grâce à une version numérique fournie par l’éditeur.

Votre mission, si vous l'acceptez...

Dans Deceive Inc, vous contrôlez un agent secret. Dès le départ, nous vous recommandons vivement de vous attarder sur le tutoriel qui vous présente le fonctionnement des objectifs sans pour autant être réellement représentatif de ce à quoi va ressembler une partie. Pour nous remettre dans le contexte, le jeu a été testé sur Xbox Series X et nous avons attendu la première grosse mise à jour qui a grandement fait évoluer le jeu pour rendre une critique la plus représentative soit-elle de ce à quoi vous pourrez jouer si vous vous lancez dans Deceive Inc dès maintenant.

En tant qu'agent secret, il serait absurde de vous faire griller dès le départ à cause de l'apparence de votre agent, puisque les agents ne sont pas 100% personnalisables, mais sont des personnages prédéfinis avec des skins variés, comme on peut retrouver ce principe dans la plupart des jeux multijoueurs (comme Overwatch, Rainbow Six Siege, etc.). Pour se camoufler et se mélanger à la foule, les agents utilisent une projection holographique permettant de se transformer en n'importe quel PNJ se déplaçant dans l'environnement. Particularité intéressante, comme les joueurs ne se déplacent pas comme des PNJ en temps normal, ce que les joueurs alliés ou ennemis verront de votre couverture, c'est une apparence de PNJ se déplaçant toujours en avançant droit devant lui, peu importe la direction dans laquelle vous vous déplacez. Autrement dit, vous pouvez reculer sans que les autres joueurs voient un PNJ en train de reculer, ils le verront simplement avancer comme tous les autres personnages autour de vous. C'est donc à vous d'observer le comportement des PNJ qui peuplent l'environnement pour vous fondre dans la masse et attirer l'œil le moins possible sur vous !

Objectif de la mission ? Récupérer la mallette enfermée dans la voûte. Pour se faire, il vous faudra commencer par récupérer des intels. Les intels sont des points que l'on obtient en piratant divers appareils électroniques éparpillés un peu partout sur la map de façon aléatoire. Il s'agira de téléphones portables (contenant un intel), des ordinateurs portables (contenant deux à trois intels) ou des bornes se trouvant exclusivement dans des salles de plus haute sécurité (contenant trois à quatre intels). Ces intels sont cumulables jusqu'à un maximum de dix, consommés en cas de piratage pour ouvrir des portes sécurisées et récupérables à nouveau sur d'autres appareils électroniques.

    Il y a quatre niveaux de sécurité différents :
  • Le vert : Il s'agit du personnel. Il faut a minima avoir une couverture d'agent d'entretien pour y accéder.
  • Le bleu : Salle des gardes. Il faut donc être au moins en costume de garde pour entrer dans ces salles.
  • Le violet : Salle des ingénieurs. Ici, c'est "plus compliqué", des salles violettes se trouvent dans la première partie du jeu, mais vous ne trouverez de costume de scientifique que lors de la deuxième partie du jeu. Notez toutefois que ça n'est pas forcément un problème.
  • L'or : C'est la salle réservée au VIP. Il n'y a qu'un seul VIP sur la map, donc prendre son apparence peut vous jouer des tours.
Vous l'aurez compris, chacune de ces salles nécessitera une quantité plus ou moins importante d'intels pour être ouverte. De la salle la moins sécurisée à la plus sécurisée, vous aurez besoin de 3, 5, 8 et 10 points pour y accéder, et comme si ce n'était pas assez compliqué, plus le nombre d'intels est important, plus le piratage des portes est long.

Mais alors, comment ça se passe pour accéder à cette mallette ?

Maintenant que les bases sont posées, lançons-nous dans l'explication d'une partie et des contraintes liées au teamplay. Les maps sont plutôt grandes. Quand vous jouez au tutoriel, vous ne faites qu'avancer sur un environnement linéaire sans comprendre réellement à quoi peuvent bien ressembler les parties dans ce genre d'environnement, mais la réalité est toute autre. Petite ville, manoir, salon sous l'océan et grand hall au-dessus des nuages aux airs de centre commercial, ce sont les quatre maps disponibles, et d'autres sont déjà prévues à l'avenir. Vous pourrez alors vous balader dans ces grands environnements au milieu d'un tas de PNJ qui vont errer dans la map et qui vous permettront de vous dissimuler, tout en cachant aussi vos ennemis. Rapidement, vous trouvez des appareils électroniques où vous pouvez récupérer des intels pour commencer votre mission. Attention toutefois, en équipe, chaque appareil électronique ne peut fournir des intels qu'une seule fois par équipe. Jouez intelligemment et laissez donc une personne spécifique accumuler des intels pour pouvoir accéder plus rapidement aux salles de plus haut niveau. En fouillant, vous pouvez aussi entendre un petit son "enchanteur" vous menant tout droit à une carte de sécurité qui sera d'une certaine couleur et, vous l'aurez compris, le joueur l'ayant dans son inventaire pourra ouvrir toutes les portes de sécurité de la couleur de la carte. Très pratique pour accélérer les recherches.

Et donc qu'est-ce qu'on cherche au juste ? Dans cette grande map qui n'est que la première partie de la « game », vous verrez affiché sur votre ATH des lettres de A à E qui représentent les cinq salles d'ingénieurs dans lesquelles vous pouvez trouver une borne de voûte. Il y a trois bornes de voûte sur la map. Le calcul est donc vite fait, deux de ces cinq salles ne seront possiblement qu'une perte de temps et d'intels. Une fois ces trois bornes désactivées, la voûte est alors accessible et la mallette n'attend plus que vous ! Pour atteindre ces bornes de voûte, vous vous doutez que cela ne se fera pas en claquant des doigts puisque, évidemment, elles se trouvent dans une salle violette, se trouvant elle-même dans une salle des gardes. Ce sont donc treize points d'intels qu'il vous faudra et un costume de garde pour éviter d'attirer l'attention des joueurs comme des PNJ. Puisque, oui, un PNJ situé dans une salle sécurisée vous menacera et ordonnera de sortir si vous n'avez pas la bonne tenue et, si vous ne réagissez pas assez vite, votre couverture sera brisée pendant un moment, rendant votre agent visible aux autres joueurs comme aux gardes qui n'hésiteront pas à vous tirer dessus.

Lors des gunfights, soyez précis d'ailleurs et évitez de tirer accidentellement (ou même volontairement) sur des civils. En effet, si vous venez à abattre trop de PNJ, à l'exception des gardes, vous verrez votre jauge de danger augmenter rapidement et atteindre différents stades. Chacun de ces stades punira les joueurs un peu trop fous de la gâchette en leur apposant un malus de dégâts supplémentaires et même une impossibilité de récupérer sa couverture pendant plusieurs secondes, voire, pour les plus meurtrier, être visible par tous peu importe où ils se situent sur la carte. Il ne faudra alors pas s'étonner si la moindre balle sera fatale. Rassurez-vous, vous pouvez être réanimé, mais pas sans malus. A l'instar d'un Hunt Showdown qui sépare votre total de santé de 150, en barres de 50 ou 25 points de vie, vous permettant d'être réanimé autant de fois que vous avez de barres de santé, Deceive Inc vous permet d'être réanimé trois fois, mais chaque réanimation vous fait perdre toujours plus de santé. Vos 100 PV deviennent alors 75 PV, puis 50, puis 30. Certains personnages sont alors assez puissants pour vous tuer d'une seule balle dès la deuxième réanimation. Méfiez-vous, restez discrets et visez bien ! Important : si vous lancez une partie en équipe, vous êtes prié d'attendre que vos alliés vous réaniment avant de quitter la partie. Cela n'est évidemment pas contre le jeu mais contre certains joueurs qui n'ont pas la patience de laisser leurs alliés analyser l'environnement pour les réanimer. Foncer tête baisser sur un cadavre est évidemment le meilleur moyen de se faire pilonner par une équipe entière, alors on réfléchit PUIS on agit. Et si vous quittez la partie, alors lancez la prochaine en solo.

Qu'est-ce que Q nous a donc concocté pour nous aider ?

Pour tous les novices des films d'agent secret, l'agent Q est pour ainsi dire le quartier maître de James Bond, et c'est lui qui nous présentait tout un tas de gadgets très stylés qu'on avait toujours hâte de découvrir en action étant gamins ! Quand on parle de couverture holographique, de salon sous l'océan ou de hall au-dessus des nuages, on peut tout de suite se dire que Deceive Inc pioche dans la science-fiction comme on y a droit régulièrement dans les Mission Impossible ou 007, et donc les gadgets font bel et bien parti du gameplay, tout comme un armement varié et des améliorations tactiques que vous pourrez modifier comme bon vous semble pour les adapter au mieux à votre gameplay et/ou votre personnage ! Commençons par présenter divers personnages et leur évolution. Chaque personnage dispose d'une arme spécifique. Vous trouverez par exemple Chavez qui est un personnage DPS (dégâts par seconde) avec un Magnum très puissant. Ace, la Sniper du roster. Squire, premier personnage que vous utiliserez en passant par le tutoriel, très efficace pour débuter, est un excellent personnage de soutien pour avancer rapidement dans la désactivation des bornes de voûte. Il y a en tout neuf personnages qui ont tous des compétences utiles dans une situation donnée. En augmentant le niveau de chacun des personnages, vous débloquez de nouvelles armes, des nouveaux passifs et des nouvelles compétences (deux de chaque, pour chacun des personnages). A titre d'exemple, Larcin, un personnage plutôt axé sur l'infiltration, a la capacité de se rendre invisible. Dès lors qu'il est invisible, il ne peut plus tirer ou frapper, ses seules actions possibles sont l'ouverture des portes. L'invisibilité est sa compétence et vous pouvez la modifier de sorte que Larcin crée une grande zone autour de lui, rendant tous ses alliés dans la zone invisibles aussi, mais une fois encore, ne leur autorisant que l'ouverture des portes. D'un point de vue de ses passifs, il peut par exemple, en donnant un coup au corps-à-corps, voler l'objet le plus rare de l'adversaire qu'il aura touché s'il s'agit d'un joueur. Dans le cas contraire, frapper comme tirer brisera sa couverture, comme pour tous les autres joueurs. Un autre passif à titre d'exemple enlève tout dégât des coups de corps-à-corps de Larcin, mais ne brise pas sa couverture s'il touche un joueur, et volera donc en parfaite discrétion l'objet le plus rare du joueur touché.

On note toutefois que certaines informations qui seraient bienvenues sont manquantes dans les descriptions des compétences. Par exemple, Chavez peut créer une zone dans laquelle lui et ses alliés sont définis comme RESISTANTS. Malheureusement, aucune information n'est donnée sur le pourcentage de dégâts retirés grâce à cette zone. De même, pour Ace pouvant placer un marqueur sur un ennemi et le rendre VULNERABLE, il n'est dit nulle part ce qu'un ennemi VULNERABLE prendra comme pourcentage supplémentaire de dégâts. Reste la salle d'entraînement qui permet de voir les dégâts infligés avec chaque arme selon l'endroit touché (jambes/bras, torse ou tête), les passifs sont bel et bien appliqués si sélectionnés (Ace ayant un passif offrant un tir chargé qui inflige des dégâts supplémentaires), mais il est impossible de placer le marqueur sur un mannequin pour visualiser les dégâts supplémentaires. Résultat, certaines informations sont manquantes et pourraient pourtant s'avérer très utiles dans le choix des armes avec tel ou tel personnage.

Au niveau des armes, on est tombé sur quelque chose d'un peu plus problématique. Certains personnages débloquent des armes bien plus intéressantes que l'arme de base. Si, dans une certaine mesure, ça peut sembler logique et justifié, on a trouvé ça un peu handicapant pour les nouveaux venus dans le jeu et on a aussi trouvé dommage que les trois armes d'un seul et même personnage ne soient pas systématiquement en compétition et bien équilibrées entre elles. Si débloquer une arme, c'est abandonner les précédentes, c'est tout de même un peu dommage. Malgré tout, certains personnages n'ont pas spécifiquement ce problème puisque Ace, la Sniper du groupe, propose trois fusils bien différents qui se distinguent par les dégâts infligés et la cadence de tir, ainsi que la lunette de grossissement plus ou moins forte. Les trois fusils sont plutôt bien équilibrés et permettent donc un gameplay différent selon le fusil, rendant le personnage très agréable. D'autres sont dans le même cas de figure, alors que certains personnages n'étant pas axé DPS au départ se retrouvent avec une puissance de feu assez phénoménale alors qu'ils ne sont supposés être que des soutiens. L'équilibrage mérite toujours un petit travail sur les jeux multijoueurs et Deceive Inc n'échappe pas à la règle. Les développeurs restent tout à fait conscients de ce genre de soucis en tout cas et on leur fait confiance pour faire évoluer le jeu dans la bonne direction.

D'un point de vue des gadgets, il y en a différentes sortes. Les gadgets de défense comme le bouclier ou la tourelle, des gadgets pièges comme le glupsule créant une large flaque de glue qui ralentit les ennemis et les empêche de sauter, ou le fil piège qui détecte le passage d'un joueur tout en brisant sa couverture, des gadgets de duperie comme le brouilleur désactivant tous les gadgets ennemis, ou l'holo-copie qui permet de copier un objet (carton, pot de fleur, chaise, etc.) et de se transformer en cet objet, ou encore les gadgets de reconnaissance comme le drone ou les jumelles de hack permettant de récupérer les intels ou pirater à distance, mais aussi réanimer ses alliés à distance (très efficace pour semer la confusion). En commençant une partie, en choisissant votre personnage, vous pourrez alors choisir deux gadgets (qui seront gardés en mémoire sur le personnage sélectionné) afin de les faire correspondre à votre personnage ou votre style de jeu. Choisissez bien, ils peuvent vous donner un avantage considérable.

Enfin, les améliorations tactiques. Ici, il s'agit d'une partie un peu plus complexe du jeu. Les améliorations tactiques confèrent un bonus très intéressant selon votre style de jeu et votre personnage. Il y a neuf améliorations tactiques différentes permettant par exemple : d'augmenter le nombre maximal d'intels que l'on peut obtenir, le nombre max de munitions, une accélération de la vitesse de piratage, un plus grand nombre de points de santé récupéré en mangeant, un certain nombre de points de santé récupérés en cas d'interaction sociale (s'asseoir, passer le balai, monter la garde, etc.). Ces améliorations tactiques sont à définir avant la partie en choisissant la couleur sur laquelle vous voulez les appliquer, à savoir les quatre couleurs de sécurité différente, en plus du gris (la couleur la plus commune). A titre d'exemple, placer la boîte de munitions élargies sur le gris vous rapportera 30% de munitions supplémentaires, alors que la placer sur le violet fera monter votre max de munitions à +80%. Ces couleurs ont une importance parce que lorsque vous naviguerez dans l'environnement, vous tomberez parfois sur des petits coffres forts de couleur dans lesquels vous trouverez des puces électroniques. Ramasser une de ces puces vous permettra d'obtenir votre amélioration tactique de la couleur ramassée. Vous ne pouvez placer une amélioration tactique que sur une seule couleur, alors choisissez bien, mais on vous recommande vivement d'utiliser la batterie sociale sur la couleur bleue pour récupérer trois points de santé par seconde en cas d'interaction sociale, c'est très utile.

Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour ouvrir la voûte et récupérer la mallette. Une fois en main, la mallette vous permet, si vous disposez d'intels, de voir les joueurs ennemis à travers les murs, peu importe la distance à laquelle ils se trouvent. Ils sauront sur leur ATH que vous avez utilisé cette vision infrarouge et vos déplacements, plus ou moins rapides, donneront aussi plus ou moins régulièrement une information ponctuelle sur la position de la mallette… Alors méfiez-vous et n'hésitez pas à changer de couverture régulièrement en prenant bien soin de ne pas être vu lorsque vous le faites. Il ne vous restera alors qu'à fuir vers l'un des trois points d'extraction, et la partie sera gagnée !

C'est beau, c'est vivant, c'est prenant, pas cher et bien suivi

Le jeu a fait ce choix du style cartoon comme on le voit bien trop souvent depuis Fortnite. Mais étrangement, ce titre le fait bien, sans doute parce que le design des agents est vraiment réussi et que les maps sont superbement bien conçues et très jolies. Manœuvrer dans ces environnements plutôt grands et très chargés en PNJ a ce petit quelque chose qui rend la partie grisante et laisse place au suspense de tout instant quand on n'a pas la moindre idée d'où peuvent se trouver nos adversaires. L'univers dégage vraiment quelque chose et l'ambiance espionnage, films d'espion et de science-fiction est si bien retranscrite que c'en est très satisfaisant. Les PNJ ont parfois de petites discussions entre eux, et sont doublés en français qui plus est, et les musiques collent parfaitement à l'univers offert par les développeurs. On a noté quelques chutes de framerate très, très rares et parfois sans vraiment comprendre pourquoi, puisque totalement indépendantes du lieu ou du nombre de PNJ. Rassurez-vous, cela ne nuit pas à l'expérience.

Pour le prix affiché (20€), le jeu offre des sessions très plaisantes et variées, et les développeurs ont déjà annoncé de nouveaux agents (dont une nouvelle venue lors de la dernière mise à jour), des équilibrages et évidemment des nouvelles maps. Si on peut se poser la question niveau mode de jeu, les développeurs ont déjà pensé à ça en parlant d'un mode de jeu VIP dans lequel les PNJ, qu'ils soient civils, personnels, gardes ou scientifiques, seront tous remplacés par le VIP de la carte. On imagine déjà ces parties durant lesquelles tout le monde se ressemblera et durant lesquelles le doute sera encore plus fort que d'habitude. Attendez-vous à être bien sous pression ! On a déjà hâte de s'y essayer et de voir la nouvelle map qui doit arriver cet été, pour se plonger encore dans cet univers d'espionnage cartoon très cool dans lequel il n'est pas bon manquer d'attention, de rigueur, de vitesse et de précision !



Point complet
Deceive Inc reprend le principe des jeux comme Hunt Showdown, dans lesquels des équipes s'affrontent pour remplir des objectifs communs avant de s'enfuir avec le précieux sésame convoité par tous, et le transpose dans un univers d'agents secrets à l'équipement ultra sophistiqué pour se fondre dans les décors et surprendre les gardes et les autres agents à l'aide de gadgets et de flingues tous différents ! Dans un univers haut en couleur cartoonesque très réussi, on retrouve certaines ambiances de grands films d'espionnage et les visuels accompagnés des musiques entraînantes créent une ambiance de haute volée tant sur la partie infiltration que sur la partie fusillade. Les personnages et leurs compétences se complètent bien entre eux pour créer de bonnes équipes et établir une stratégie fourbe, risquée ou coup de poing pour défaire les équipes ennemies. A nous de nous emparer de la mallette, jusqu'à la fuite dont la réussite sera extrêmement satisfaisante et gratifiante. Deceive Inc propose un jeu multijoueur comme il y en a peu, similaire à Hunt Showdown mais unique dans sa façon de faire, grâce à son concept d'espionnage, d'infiltration en PvPvE, et force est de constater qu'il le fait à merveille.

On a adoré :
DA très réussie
Ambiance espionnage réussie
On se croirait dans les vieux James Bond
Musiques très cool
Concept tout simplement excellent
C'est beau et vivant
C'est complexe et stratégique
Prix abordable
La salle d'entraînement pour le plein d’infos
On n'a pas aimé :
L'équilibrage de certains personnages
L'équilibrage de certaines armes d'un même perso entre elles
Certaines infos manquantes sur les compétences



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VOS REACTIONS
Posté le 26.02.24 @ 18:54

Je l'ai essayer, et j'ai pas accrocher.

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