Après de nombreuses années de production, la dernière grosse sortie d'Ubisoft est disponible. Avatar : Frontiers of Pandora s'est laissé approcher pendant plus de 14h lorsque nous écrivons ces lignes. Vous trouverez un premier avis day one qui sera suivi d'un test complet une fois le titre terminé. Nous remercions aussi Ubisoft pour l'envoi du code en avance (reçu mardi). Jeu testé sur Xbox Series X en version numérique. Avis (et test à venir) sans spoiler, en gardant un maximum de surprises pour vous. Nous avons joué en solo (la coop sera testée pour le rendu final).
Il y a beaucoup d'éléments à dire sur le titre, il serait sans doute possible d'en parler sur 10 pages. Mais allons à l'essentiel pour ce premier avis. Pour vous situer le contexte, vous jouez un.e Na'vi (sans nom particulier) du clan des Sarentu, un clan presque éteint. Au fil d'une introduction un peu longue (dans des conduits), vous comprenez que vous devrez combattre les humains, les mêmes que dans les films, la RDA, et un certain John MERCER, qui semble avoir peu de considération pour les Na'vis. Nous vous laissons évidemment découvrir les tenants et aboutissants de l'histoire, les personnages principaux, mais sachez qu'après 14h de jeu, nous avons été particulièrement convaincus par les missions principales. Plutôt variées, bien mises en scène, l'ensemble se laisse facilement suivre, et à l'heure où nous écrivons ces lignes, nous avons hâte d'en savoir plus. A l'inverse, les quêtes secondaires semblent un peu moins inspirées, moins intéressantes, avec dans certains cas des allers/retours en mode FedEx plutôt redondants pour aller chercher certains ingrédients par exemple.
Vous contrôlez donc un Na'vi, en vue à la première personne dans un jeu d'action aventure qui prend ses inspirations dans plusieurs genres et, bien entendu, auprès de plusieurs jeux Ubisoft. Vous devez ainsi affronter vos ennemis dans des combats plutôt rythmés, quoiqu'un peu difficiles de prime abord, explorer les environs, découvrir des camps, discuter avec des personnages, récupérer des quêtes, des objets ; tandis qu'il vous sera aussi possible de faire du crafting, de la chasse, du piratage d'ordinateur et de nombreuses autres activités comme la récolte de ressources, la réponse aux requêtes des clans ou des "enquêtes" à mener pour avancer dans une quête. Pour faire tout ça, votre personnage pourra s'aider de la vision Na'vi, qui s'active avec la gâchette droite, et qui permet de mettre en évidence les ennemis (les marquer), les animaux, les éléments importants (personnages, objectifs, etc.). C'est un moyen malin de proposer une sorte de "vision d'aigle", de manière réaliste, et ça s'insère très bien dans l'univers d'Avatar. Univers qui semble d'ailleurs respecté, avec des références aux films.
Autre élément qui frappe, dès les premières minutes, c'est la qualité visuelle du titre. Tout n'est pas parfait, certaines textures (notamment en intérieur) sont grossières, mais vous aurez affaire à un titre relativement beau, qui fait honneur à la saga cinématographique. Aussi, vous aurez à disposition une zone de jeu vraiment dense, d'abord cachée par un brouillard, et surtout, un contenu dantesque mais toujours utile (qui ne fait pas forcément remplissage comme certaines productions Ubisoft), avec de nombreuses quêtes principales, annexes, des "services" à rendre aux différents clans, des éléments pour améliorer sa vie (les Tigecloches), d'autres éléments pour obtenir des points de compétences (les pousses), des avant postes de la RDA à détruire, des moyens de vous connecter à Eywa (la mère des Na'vi) afin de récupérer des compétences spéciales, et encore plein d'autres activités. Avec tous ces éléments, vous l'aurez compris, oui, la formule habituelle d'Ubisoft est là. Mais à l'inverse de ce qu'on avait imaginé, elle fonctionne, et surtout, le titre ne souffre pas des défauts habituels des productions Ubisoft telles que Far Cry, Assassin's Creed ou Watch Dogs. Avatar : Frontiers of Pandora prend son inspiration sur chacun des titres du géant français, ce qui lui permet d'être cohérent, riche en contenu, graphiquement réussi, prenant, agréable à jouer. Certains éléments proviennent d'Assassin's Creed, comme la partie exploration avec les indices à trouver, d'autres de The Division (la puissance de combat, les couleurs de l'équipement, la rareté, etc.), d'autres de Watch Dogs (notamment ce qui a attrait à la technologie comme le piratage) et enfin, d'autres de Far Cry comme les attaques d'avant-poste. Bref, l'ensemble est plutôt cohérent et contient aussi un message écologie bien évidemment largement relayé par les films Avatar. Vous devez en effet combattre les envahisseurs, qui récupèrent les ressources de Pandora, qui polluent la planète, et c'est en détruisant certaines installations de la RDA que vous pourrez "purifier" la planète et améliorer les conditions de vie des autochtones.
Pour continuer sur les bons points, l'IA est plutôt agressive, elle fait très souvent mouche (parfois trop d'ailleurs), les ennemis peuvent nous contourner même si ils restent dans leur zone. On apprécie aussi beaucoup la qualité et le nombre d'ennemis proposés, que ce soit les adversaires humains (de la RDA), avec des méchas, ou les animaux sauvages à chasser, ainsi que les animaux sauvage agressifs qui vont vous attaquer. Certains sont incroyables (dans tous les sens du terme), notamment ceux du Cercle. On note aussi des passages d'exception, avec une bande sonore très réussie, on pense notamment à l'arrivée dans la 2eme zone du jeu, absolument magnifique et envoutante (et qui nous rappelle l'arrivée au Mexique d'un certain Red Dead Redemption). Techniquement, le titre est plutôt solide, avec une profondeur de champ réussie, aucun clipping, une bonne fluidité (sauf dans de rares cas ou nous avons eu des ralentissements) et des temps de chargement réduits (et peu nombreux). Nous pourrions aussi vous parler de la gestion de l'arbre des compétences, de la vie ou de l’énergie et d’énormément d'autres éléments mais nous en parlerons lors du test...On apprécie aussi le HUD très épuré, même en plein combat, et surtout lorsque l'on court dans les environnements, avec le minimum d'indications à l'écran, idéal pour l'immersion.
Au rayon des déceptions, on peut regretter que tout le monde parle anglais (mais c'est aussi plus simple plutôt que de les faire parler Na'vi) - dommage pour l'immersion - tandis que la boussole et surtout la map ne proposent pas vraiment la meilleure lisibilité possible. La carte du menu pause est très visuelle, avec un code couleur qui permet de comprendre la zone (polluée ou non) ou l'objectif (réussi ou non, pousse, tigecloche, camp, arbre-maison, etc.), mais il est parfois compliqué de s'y retrouver. Même en mode guidé (nous vous conseillons d'ailleurs le mode exploration), la boussole ne joue pas forcément bien son rôle.
En bref, il y a encore beaucoup de choses à dire sur Avatar Frontiers of Pandora, vous l'aurez compris. Surtout, le message principal à retenir concernant le jeu est la belle surprise qu'il représente. Nous n'attendions rien de particulier du titre, et nous restons plutôt agréablement surpris tant la quantité de travail fournie est aussi de qualité.
On a adoré :![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
On n'a pas aimé :![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Partager : |
![]() ![]() |