Bien qu'il soit avant tout un titre PC, nous avons pu approcher Enshrouded, le jeu du studio Keen Games disponible en accès anticipé sur PC depuis plusieurs mois maintenant. Celui-ci étant confirmé sur consoles et notamment Xbox Series, nous avons eu l'occasion d'assister à un essai Hands Off du jeu, sur PC, via le combo clavier/souris, sur une build actuelle. L'objectif était avant tout pour Keen Games de nous montrer les nouveautés de la prochaine grosse mise à jour (la quatrième) à venir en fin d'année, toujours dans le cadre de l'accès anticipé ; et sans doute aussi afin de rassurer sur la sortie de la version console. Voici quelques éléments concernant cette session d'environ 40 minutes, avec Nico Richter, Level Designer, et Thorsten Roepke, Audio Director, tous deux de chez Keen Games.
Avant de rentrer dans le vif du sujet, quelques éléments de contexte supplémentaire sont nécessaires. Le titre est présenté comme un survival RPG aux inspirations type Minecraft et Valheim, dans lequel vous pouvez littéralement "reconstruire" le monde pour reprendre les termes des équipes de Keen Games. Le jeu propose évidemment un mélange de genre avec de l'action, de l'aventure, de la survie, du crafting, des éléments RPG et de la construction. Ceci dit, la démo démarrait avec un personnage au niveau 7, dans une colonie déjà bien installée. Colonie qui a été, d'après les dires des équipes, entièrement faite à la main, avec les outils proposés dans le jeu (ce ne sont pas des éléments développés par le studio), via l'outil de construction proposé par Enshrouded. Ce dernier est vraiment central au sein du jeu, il vous permet de construire ce que vous voulez. Les développeurs précisent qu'il est très simple de construire des habitations, des caves, détruire vos constructions, les modifier, les améliorer. Nous n'avons cependant pas eu de démonstration pendant la démo, centrée sur les nouvelles fonctionnalités de la mise à jour 4 du jeu sur PC. Petit complément d'information intéressant pour les fans de Harvest Moon ou de Farming Simulator, vous pouvez jouer les fermiers avec des animaux à élever, planter et récolter vos champs (de carottes dans l'exemple) - bien sûr, cela n'a rien à voir avec la richesse des jeux cités en début de paragraphe sur le "farming simulator", mais c'est une autre composante à ajouter à Enshrouded. Comme dans un jeu d'aventure classique, teinté de RPG, vous pouvez rencontrer et discuter avec tous les PNJ visibles.
Le titre proposera dans cette nouvelle mise à jour une gestion de la météo avec une pluie plutôt bien modélisée (et le sound design qui va avec). Justement, en continuant sur les nouveautés, Enshrouded proposera une nouvelle zone de jeu (un nouveau biome). Après le désert, la forêt, les terres désolées (et une quatrième zone qui nous échappe), la mise à jour proposera des montagnes enneigées. Il faudra donc jouer avec un nouvel élément, la glace, et de nouveaux ennemis gelés. Le personnage créé de toute pièce pour la démo dispose aussi d'une sorte de wingsuit, très pratique, et inspirée de Zelda, et d'un grappin, qui lui permet d'agripper et d'amener les ennemis à soi ; et surtout d'atteindre des endroits en hauteur. C'est un élément intéressant dans le level design plutôt quelconque de prime abord, qui est amélioré grâce à ce grappin. Il ajoute une certaine verticalité et des possibilités lors des combats.
L'ensemble reste plutôt cohérent malgré ce mélange de genres et de composantes, avec des ennemis variés, mais une IA plutôt aux fraises. La démonstration continuait avec le moteur physique du jeu qui proposait au démonstrateur de jouer avec la glace et le feu, notamment en utilisant un lance-flammes, qui peut vous permettre de combattre, mais aussi de changer le terrain pour la construction. Le personnage est aussi plus lent dans la neige, cet effet reste rendu plutôt correctement. En complément, le titre propose des phases dans un "brouillard de mort", dans lequel le temps de survie est limité. Un chronomètre s'affiche alors quand vous arrivez dans cette zone, et plus vous augmentez de niveau et améliorez votre résistance à ce brouillard, plus vous pouvez y rester longtemps. Le personnage est passé de cinq minutes au début (du jeu) à seize minutes dans la démo. Vous pouvez évidemment améliorer cette compétence via un arbre de compétences, élément essentiel à tout jeu décrit comme un RPG. Aller dans cette zone permet de récupérer des éléments parfois rares, mais il faut estimer le danger d'y aller et faire son choix, d'autant que dans ce brouillard, les ennemis se transforment un peu comme des zombies. En parlant d'ennemis, le bestiaire nous a semblé plutôt varié avec des ennemis volants, terrestres, de toutes tailles, dont certains en capacité de bloquer nos attaques et nous rendre les coups, même si l'IA reste peu agressive.
Bref, il reste encore de nombreuses choses à dire sur ce que nous avons vu d'Enshrouded. La démo s'est terminée sur le haut de la nouvelle zone, cette fameuse montagne, qui promet un combat face à un monstre gigantesque. Il s'agissait d'un dragon. Même si la démo était solo, il faut rappeler que le titre est jouable en coopération, il a été créé dans ce but. Vous pouvez jouer en solo si vous le souhaitez, mais l'essentiel est en coopération (jusqu'à 16 joueurs sur une même map, ce qui reste plutôt important). L'ensemble est intéressant à regarder. Nous aurions évidemment aimé y jouer mais la session de 40 minutes est passée rapidement. Les fans de jeu de survie qui ne jouent pas sur PC devraient surveiller Enshrouded, qui proposera dans cette prochaine mise à jour, "de nouveaux éléments de constructions, de nouveaux ennemis, armes, quêtes, zones, etc." d'après le studio Keen Games.
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