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Test - Tails of Iron 2 : Whiskers of Winter : Une bonne Ratventure

- Publiée le 12.02.2025, à 11:47
- Par Mathieu D.
Test - Tails of Iron 2 : Whiskers of Winter : Une bonne Ratventure

C’est en 2021 que le studio Odd Bug Studios sort son premier opus de Tails of Iron, un jeu d’aventure RPG qui a su se démarquer grâce à sa direction artistique. Mais pas que ! Il a su emprunter quelques mécaniques des Souls, et tout cela en 2D avec un aspect bande dessinée. Et en ce début d'année le studio a décidé de rempiler pour une suite avec Tails of Iron 2 : Whiskers of Winter. Est-ce aussi réussi que le premier épisode ? C’est ce que nous allons voir dans cette critique réalisée à l’aide d’une clé envoyée par l'éditeur.

Tails of Iron 2 : Whiskers of Winter

On prend les mêmes et on recommence

L’histoire nous place dans la peau d’Arlo, fils illégitime du roi Rattus confié au roi des terres désolées. Suite à certains événements, Arlo désire se venger du terrible peuple des chauves-souris. Et nous faisons face à l’un des seuls défauts du titre, car oui la trame narrative est très similaire à celle du premier opus. Bien entendu, nous ne jouons pas forcément à ce genre de jeu pour cet aspect, mais nous trouvons que cela reste très dommage.

Au niveau du gameplay, c’est très semblable au jeu précédent notamment sur la partie combat. Nous avons une attaque légère et lourde ainsi qu’une attaque chargée, et l’aide d’un bouclier pour nous défendre. Pour les attaques ennemies, nous avons celles avec des éclairs jaunes que nous pouvons parer et contrer, celles avec des éclairs rouges que nous devons esquiver à l’aide d’une roulade, et pour finir les attaques de zone signalées cette fois par un cercle rouge. La potion fait aussi son retour, avec cette fois-ci des baies à ramasser pour la remplir en plus des fûts présents dans le premier jeu. Pour ce qui est des nouveautés, nous avons des pièges semblables à des mines qui une fois déclenché dégage une attaque élémentaire de feu, de poison, de glace ou bien d'électricité. Nous avons aussi des pierres à aiguiser qui ont pour effet d’augmenter nos dégâts temporairement, ainsi que des antidotes qui contre les effets élémentaires des ennemis. Et pour finir de la magie avec quatre sorts (feu, glace, poison, électricité) récupérable et améliorable en explorant les différentes zones du jeu.

Pour tout ce qui est de l’exploration, la nouveauté est un grappin qui est fonctionnel sur les nombreux crochets présents dans le jeu. Ce qui donne de la verticalité et qui facilite les aller-retours. C’est regrettable que ce dernier ne soit pas utilisable en combat, cela aurait pu être un vrai plus. En plus de cela, vous pourrez sauvegarder vos partie grâce à des bancs qui servent également de checkpoints.

Tails of Iron 2 : Whiskers of Winter

Tema la taille du rat

En revanche, là où le jeu prend de l’ampleur c’est sur son aspect RPG. En effet, les armes et les armures ont maintenant des statistiques, des forces et faiblesses qui leur sont propres ainsi que la gestion du poids qui fait son retour. Nous avons aussi de la gestion/rénovation du village qui est encore plus poussé que dans le précédent opus. Avec cette fois-ci des améliorations de chaque lopin, offrant l’accès à plus d’options tel que le forgeron qui une fois amélioré, nous permet de fabriquer des armes et armures plus puissantes. Ou encore la cuisine qui en échange d'ingrédients spécifiques a pour effet d’améliorer notre barre de vie.

La plupart de ces améliorations s’obtiennent à travers les différentes quêtes principales. Ces dernières se concluent en une dizaine d’heures. Ceci dépendra de vos skills et de la difficulté choisie. Et c'est sans compter les très nombreuses quêtes secondaires propres à chaque zone. Elles-mêmes divisées en trois catégories qui sont des quêtes de boss, dans lesquels comme son nom l’indique, nous devons abattre des boss (répétables à l’infini). Vous retrouverez aussi des quêtes d’extermination, dans lesquelles nous devons exterminer des nids d’ennemis. Et enfin des quêtes dans lesquelles nous devons tout simplement amener certains objets comme des ressources ou bien des objets uniques qui s’obtiennent en abattant certains ennemis ou bien achetables chez les différents marchands du jeu.

L’aspect technique du titre est dans la même veine de son aînée. Une direction artistique très soignée qui donne une vraie identité à la série. L’histoire est toujours comptée par le même narrateur, qui n’est autre que le doubleur anglais de Geralt de Riv dans la trilogie de jeu The Witcher. Même si dans de rares cas les sous-titres cachent l’action, et rendent certains passages un peu pénibles.



Point complet
Tails of Iron 2 est une suite réussie avec un contenu très sympa à parcourir. Une direction artistique toujours aussi réussie et un aspect RPG plus poussé avec l’ajout du craft d’armes et d’armures. Le titre offre également un système de combat bien plus fourni avec l’utilisation des pièges, de sorts, même si, au fond, on regrette le non-ajout de vraies nouvelles mécaniques de jeu. L'exploration est toujours aussi plaisante avec l’ajout du grappin. En revanche, c'est dans sa trame narrative que le titre ne brille pas avec une trame bien trop similaire au premier volet.

On a adoré :
D.A réussi
Une exploration plus plaisante
L’aspect gestion/rénovation
L’aspect RPG plus poussé
Système de combat plus fourni…
On n'a pas aimé :
Histoire trop similaire
… mais on en voulait plus



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VOS REACTIONS
Posté le 12.02.25 @ 19:44

J'ai jamais fait le 1er, il ne m'a jamais tapé dans l'oeil, donc je ferais l'impasse sur le 2.

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