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[Site] Rugby Challenge 2006 : nos impressions

- Publiée le 01.01.1970, à 01:00
- Par 1
Hop, histoire de changer des nombreux jeux de footballs, voici venir sur le terrain Rugby Challenge 2006. Sport très peu vidéo ludiquisé (notez le terme inventé), le rugby compte bien changer la donne par ce jeu. Développé par Swordfish Studio, à qui l’on doit Jonah Lomu Rugby, le soft affiche fièrement dans son nom l’année 2006 du fait que les transferts en cours actuels sont pris en compte. Le jeu proposant également les nouvelles règles de ce sport (top 16 au top 14).

La version présentée était à 70% de son développement, il fallait travailler entre autre la motion capture. Son stade est donc relativement avancé. Le jeu comprend en effet 2000 joueurs modélisés et 400 équipes officielles. A cela, l’équipe en charge du projet à recréé les plus grands stades de rugby. Cela dit, le stade de France n’est pas de la partie, ce dernier étant pris par un autre éditeur). De nombreux modes de jeux sont à noter dont le mode challenge, carrière, entraînement, compétition.

Pad en main, on s’aperçoit de l’orientation du jeu à savoir 50% simu, 50% arcade. Un compromis bien senti qui fait effet dès les premières minutes de jeu. Jouable jusqu’à quatre joueurs, le titre à de quoi s’imposer comme référence sur ce sport. Reste que l’absence d’un mode online risque de lui causer du tort.





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