L'adaptation vidéo ludique du prochain film de Peter Jackson propose d'incarner Jack Driscoll ainsi que le gorille le plus connu d'Hollywood, l’un des protagonistes se dirigeant à la première personne (FPS) et le second à la troisième. Quelque soit le gameplay, la prise en main est immédiate et bien pensée. King Kong, malgré sa masse corporelle importante, réagit parfaitement à l’action qu’impose le jeu. Courir, sauter de branche en branche, se chauffer contre un tyrannosaure, les possibilités sont nombreuses et variées. Il reste que le soft s’avère dirigiste au possible, les différents scripts disséminés le long de l’aventure n’y étant pas étrangers.
Les versions PlayStation 2 et Xbox sont dors et déjà terminées et l’équipe en charge du projet doit à présent boucler le jeu sur Xbox 360. Seule la partie graphique a été revue pour la next-gen de Microsoft Games, le gameplay étant en tout point similaire quelque soit le support. Meilleur éclairage dynamique, véritable géométrie sur les murs (technique de pré calculé) qui permet à une texture lisse de prendre du volume ou personnages refaits sont les points clés de cette réalisation. Quelques baisse légères du taux d’images par seconde se laissaient encore sentir mais Ubi Soft se donne pour objectif de faire tourner le titre en 30 images par seconde dans une résolution de 720p.
La version Xbox 360 présentée datait d’un mois et demi et présentait encore quelques problèmes qui seront corrigés d’ici à la sortie fixée pour la fin de l’année. Nous reviendrons plus en détails sur King Kong d’ici quelques jours puisque le titre nous sera de nouveau présenté lors d’une conférence.
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