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La première différence notoire entre les deux versions du jeu intervient dans le scénario. Far Cry était beaucoup plus complet et proposait un très grand nombre de cinématiques tout en vous donnant de nombreuses explications au cours de l’aventure. Instincts reprend la recette d’origine mais de façon plus simpliste, de manière à cibler un public beaucoup plus large que son prédécesseur. Pour faire simple, disons que vous incarnez Jack Carver, un ancien commando qui s’occupe juste de faire naviguer d’humbles touristes d’îles en îles. Son dernier contrat est d’emmener une jeune femme sur une ancienne île du Pacifique où se situent de nombreuses épaves datant de la seconde guerre mondiale. Bien entendu le scénario va mal tourner et Jack va se faire attaquer par deux hélicoptères qui vont détruire son embarcation et le plonger au beau milieu de l’enfer…
Le plus gros changement par rapport au solo c’est la métamorphose de Jack après quelques niveaux en mutant qui transforme radicalement le gameplay, vous octroyant quelques pouvoirs spéciaux particulièrement jouissifs. Un choix assez étrange de la part d’Ubi Soft, que de nombreux joueurs critiqueront en raison d’un tournant un peu trop serré en direction de l’action pure et dure. Ainsi on remarque une action un tantinet plus tactique avant ce gros changement, après quoi le soft fera la part belle aux fusillades intempestives et aux corps à corps sanglants.
Ceci nous amenant petit à petit au gameplay de Far Cry Instintcs… Le point faible du soft. Far Cry proposait une grande variété d’environnements à travers lesquels Jack pouvait se créer son propre chemin. Passer par la mer, foncer comme une brute par la plage, s’orienter à travers la forêt étaient autant de possibilités qui s’offraient à vous et qui faisaient de Far Cry un jeu exceptionnel. Ici, Ubi Soft ne vous propose généralement qu’un seul chemin. D’où une très grande linéarité et un manque certain d’originalité. Ce choix influence d’autant plus le gameplay que l’aspect tactique de Far Cry a disparu, laissant place à de l’action furieuse avec quelques germes de tactique. Comprenez par là que Far Cry Instincts correspond plus à Halo qu’au jeu original, en ce sens que le gameplay s’apparente beaucoup plus au titre de Bungie qu’au titre de Crytek.
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Du point de vue de la jouabilité par contre, Ubi Soft s’en sort assez bien avec des contrôles classiques mais toujours aussi simples à prendre en main. Seul défaut à noter : la difficulté de conduire les nombreux véhicules présents dans le jeu. Ceux-ci se dirigent effectivement à l’aide du stick analogique gauche et autant dire qu’orienter dans la bonne direction le véhicule est loin d’être une tâche évidente. Fort heureusement il ne s’agit là que de l’une des nombreuses possibilités qu’offre Instincts.
Car les différences avec Far Cry sont encore nombreuses. Tout d’abord on note la possibilité de poser des pièges à proximité d’arbres. Un aspect un peu plus furtif intéressant mais peu mis en avant en raison du gameplay assez brute du soft. Outre cette innovation on remarque quelques nouveautés au niveau des véhicules, beaucoup plus nombreux que ceux présents dans Far Cry. Vous pourrez dorénavant conduire jets skis, hummers, deltaplanes, quads et autres aéroglisseurs et parcourir la majorité des niveaux aux commandes de ceux-ci. Chacun de ces véhicules possède ses qualités et ses défauts et ils sont tous autant qu’ils sont destructibles, ce qui amène une certaine appréhension vu le mauvais maniement de ceux-ci. L’arsenal a lui aussi été modifié, faisant la part belle aux explosions conséquentes et à l’action sans temps mort. Lance roquette, mitraillettes lourdes et shotguns seront votre pain quotidien, au même titre que revolver, sniper ou coup de poing. Nul doute que Jack a de quoi réduire à néant une véritable armée !
Dernier petit mot concernant l’aventure solo : on regrette l’absence de vraie intrigue et de rythme un peu moins soutenu. Il est d’ailleurs assez étonnant qu’Ubi Soft ait décidé de renouveler complètement ce mode, annulant donc le travail de nombreux développeurs et reprenant tout à zéro. On note tout de même quelques passages clairement inspirés de la mouture PC qui se révèlent par ailleurs beaucoup moins savoureux. Dommage… L’ennui risque vite de vous gagner durant les premières heures de jeu mais mieux vaut tenir le coup car une fois transformé en bête, le programme est déjà plus réjouissant !
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Les graphismes font très certainement partie des plus beaux qu’il m’ait été donné de voir sur Xbox, mêlant à la fois environnements très détaillés et effets spéciaux ahurissants de beauté. Les personnages ne sont pas en reste avec des modélisations magnifiques et une animation fort réaliste. Ubi Soft semble avoir tenu à marquer l’évènement en nous proposant une réalisation technique renversante de beauté, au point de vous décrocher la machoire. Le top du top sur Xbox, au même titre que Splinter Cell 3, Conker et DOA Ultimate.
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Bien entendu, les véhicules et les pièges sont eux aussi de la partie, offrant aux gamers de nombreuses opportunités et une totale liberté d’action. Le mode créateur de niveau est pour sa part très complet et vous permettra, tout comme dans Pariah, de créer une superbe map en un temps record. Ces maps se créent intégralement grâce à un onglet. Vous pourrez ainsi dessiner vos îles à travers l’océan, placer de la verdure et des arbres, des infrastructures, des pièges et même des véhicules. De quoi doter Far Cry Instincts d’un mode multijoueur plus que conséquent. Sans aucun doute le plus gros argument d’Instincts. Alors pourquoi se priver ?
Point complet
On a adoré : + Graphismes magnifiques + Un mode Xbox Live de qualité + L’éditeur de cartes, très complet + Un univers qui allie beauté et danger |
On n'a pas aimé : - La conduite des véhicules, pas évidente - Une IA médiocre - Un mode solo un peu décevant - L’aspect tactique a disparu |
Consulter les commentaires | Article publié le 21-10-05 par Rédempteur |