Test - Mr. Driller Online - Xbox Gamer - Toute l'actualité Xbox Series X|S et Xbox One

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Mr. Driller Online



Distributeur
Xbox Live Arcade
Genre
Réflexion
Statut
Disponible
Date de sortie
  02.04.2008
Nombre de joueurs
1 à 4
Online
- Jeu en ligne
Prix de lancement
800 MS Points
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Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Mr. Driller Online, c'est un peu la réponse du berger à la bergère de cette grande phrase de Clint Eastwood. Assez culte pour un bon nombre de fans de curiosités nippones, Mr.Driller débarque ici dans une version exclusive au Xbox Live Arcade avec une mention Online bien mise en avant.

On touche le fond…




Mr.Driller met en avant un concept simple : un petit mineur creuse dans le sol d'un grand pays du monde (le Japon, l'Allemagne, les États-Unis…) jusqu'à l'objectif, représenté en mètres, par tranches de 100 mètres. Pour arriver indemne, le joueur doit intelligemment creuser les blocs de couleur pour éviter que l'un ne vienne malencontreusement l'écraser. Le tout étant de savoir quels blocs creuser et de tenter de stopper la chute des plus récalcitrants en les faisant rencontrer un bloc voisin de la même couleur, sur lequel il pourra se greffer et ainsi se stopper net. Le concept est, sur le papier, très accrocheur. Avec une très bonne réalisation, comme ce fut le cas sur Dreamcast, Mr.Driller est une petite merveille de puzzle-game. En l'état, dans cette version Xbox 360, c'est une véritable déception.

Tout commence avec des graphismes franchement décevants. Le jeu ne propose pas vraiment de refonte graphique et va même jusqu'à proposer des animations de personnages assez ridicules. Aussi, les couleurs des différents niveaux ne se renouvèlent que trop peu. Si les graphismes ne font effectivement pas grand-chose dans ce genre de jeu, on aurait tout de même apprécié rencontrer un joli remake plutôt qu'une régression graphique absolument incompréhensible. Il semble en effet que le jeu ait été développé un peu trop rapidement. D'autres gros défauts observés vont aussi dans ce sens. C'est le cas d'une durée de vie qui, apparemment très longue d’après le menu très étoffé des personnages, dégonfle rapidement lors de la présentation des niveaux. Cinq mondes et autant de défis attendent les puristes qui boucleront ces quelques décors en deux temps, trois mouvements. La difficulté est bien présente pour les petits nouveaux, mais le manque flagrant de contenu les fera lâcher le pad au moindre Game Over. Le mode solo aurait-il été vite créé pour laisser toute la place au mode multijoueur ? Si oui, alors les développeurs ont fait une belle bourde !

Car ce qui est vraiment totalement raté dans ce Mr.Driller de pacotille, c'est bien ses différents modes multijoueurs parfaitement injouables. Complètement envahis de lag et de bugs, le multijoueur est tout simplement l'un des pires qui nous ai été donné de voir sur Xbox 360. Proprement injouables, que ce soit en hôte ou en invité, les différentes parties créées s'éteignent rapidement et nombreux seront les joueurs à voir leur Xbox 360 patiner avec ce jeu qui n'affiche pourtant pas plus d'une dizaine de couleurs simultanément, le comble ! C'est donc avec une grande tristesse que l'on s'aperçoit du manque total d'intérêt de cette version annoncée comme Online, mais finalement difficilement intéressante. Faire du neuf avec du vieux a quelquefois du bon, certes, mais quelquefois seulement…

Point complet

Malgré sa réputation de bon petit jeu pour maniaques de puzzle-games, Mr Drille Online sur Xbox Live Arcade se révèle être plus qu'une déception : un véritable sacrilège. Mieux animé et développé sur les consoles portables de la concurrence, voire sur la défunte Dreamcast de Sega, Mr.Driller se trouve ici insulté par une version développée avec les pieds et au multijoueur infâme. Un gros gâchis !

On a adoré :
+ Retrouver le concept original
+ Le thème principal
On n'a pas aimé :
- Des animations ridicules
- Aucune refonte graphique
- Très peu de jeu en solo
- Un multijoueur injouable !


Consulter les commentaires Article publié le 13-05-08 par William B.


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